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Inseguimento infligge danno e ha una potenza pari a 40. Se il Pokémon avversario viene sostituito nello stesso turno in cui Inseguimento viene utilizzato, la potenza di base della mossa diventerà 80, e la mossa infliggerà danno al Pokémon che sta per essere sostituito prima che questo venga richiamato (salvo che fallisca a causa di modifiche alla Precisione o all'Elusione).
Questo effetto non si applica su un alleato che viene sostituito, su un Pokémon che sta fuggendo, su un Pokémon che ha utilizzato
===Terza genrazione===
===Quarta generazione e successive===
Inseguimento colpirà qualsiasi nemico adiacente all'utilizzatore che sta per essere sostituito, indipendentemente dal bersaglio originario della mossa (attaccherà comunque al massimo una volta per turno). In questo caso, ignorerà persino
Se l'avversario sta usando
Nelle versioni Giapponesi di [[Pokémon Diamante e Perla]], quando un Pokémon tiene un [[Strumenti con effetti in lotta#Strumenti scelta|oggetto scelta]], usa Inseguimento ed il Pokémon avversario viene sostituito, il Pokémon che tiene quel determinato [[strumento]], avrà la possibilità di cambiare mossa nel turno successivo. Questo [[glitch]] è stato fissato nelle versione tradotte e in [[Pokémon Platino]].
In [[Pokémon Platino]], [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|Oro HeartGold e Argento SoulSilver]], questa mossa può attivare il [[glitch]] [[Pioggia Acida]] nel caso in cui l'utilizzatore mandi KO un Pokémon che stava per essere sostituito mentre
==Apprendimento==
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