Differenze tra le versioni di "Condizione atmosferica"

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m (Sostituzione testo - "condizione meteorologica" con "condizione atmosferica")
m (Bot: Correzioni automatiche)
==Funzionamento==
===Seconda generazione===
Nella seconda generazione esistono tre condizioni atmosferiche: luce solare intensa, pioggia battente e tempesta di sabbia. Sono attivate dalle rispettive [[Mossa|mosse]] ({{m|[[Giornodisole}}]], {{m|[[Pioggiadanza}}]], {{m|[[Terrempesta}}]]) e non possono coesistere: ogni condizione atmosferica rimuove quella eventualmente presente. Ciascuna di esse inoltre sparisce automaticamente dopo 5 turni.
 
La luce solare intensa aiuta i Pokémon di {{t2|Fuoco}}, potenziano le loro mosse e indebolendo quelle di {{t2|Acqua}}; la pioggia battente ha l'effetto opposto di potenziare le mosse di tipo Acqua indebolendo quelle di tipo Fuoco; la tempesta di sabbia invece danneggia tutti i Pokémon in campo che non sono di {{t2|Roccia}}, {{t|[[Terra}}]] o {{t|[[Acciaio}}]]. Inoltre le mosse {{m|[[Tuono}}]] e {{m|[[Solarraggio}}]] subiscono delle variazioni a seconda della condizione atmosferica presente.
 
===Terza generazione===
In [[terza generazione]] è stata introdotta una nuova condizione atmosferica, la grandine, assieme alla mossa che la evoca ({{m|[[Grandine}}]]); similmente alla tempesta di sabbia, la grandine danneggia tutti i Pokémon che non sono di {{t2|Ghiaccio}}. Inoltre sono state apportate alcune aggiunte alle condizioni atmosferiche già esistenti.
 
La prima è l'introduzione di [[abilità]] in grado di evocare una certa condizione atmosferica appena il Pokémon in questione entra in campo: si tratta di [[Siccità]], [[Piovischio]] e [[Sabbiafiume]]. In questa generazione sono tutte [[Abilità esclusiva|abilità esclusive]]: le prime due appartengono a [[Groudon]] e [[Kyogre]], [[Pokémon leggendari]] appartenenti al [[Trio Meteo]], mentre la terza è di [[Tyranitar]]. Ogni condizione atmosferica attivata da una di queste abilità dura indefinitamente anziché 5 turni, a meno che non venga sovrascritta da un'altra condizione atmosferica.
Per la prima volta è possibile trovare naturalmente una condizione atmosferica in un certo luogo, senza bisogno di attivarla tramite mosse o abilità. Per esempio nel {{rt|119|Hoenn}} c'è sempre pioggia battente, mentre il [[Deserto]] è caratterizzato da una tempesta di sabbia perenne.
 
Sempre in questa generazione è stato introdotto un Pokémon unico correlato alle condizioni atmosferiche: è [[Castform]], che [[Differenze di forma#Castform|cambia forma]] in base al meteo grazie alla sua [[abilità esclusiva]] [[Previsioni]]. Inoltre la mossa {{m|[[Palla Clima}}]], che è [[Mossa esclusiva|una sua esclusiva]] in questa generazione, raddoppia il proprio tipo e la propria potenza quando è presente una condizione atmosferica.
 
====Spin-off====
Nei giochi {{gioco|Colosseum}} e {{gioco|XD: Tempesta Oscura|XD}} è presente l'aura scura, che potenzia le mosse di {{t2|Ombra}} e danneggia tutti i Pokémon non {{t|[[Ombra}}]] in campo.
 
===Quarta generazione===
In [[quarta generazione]] è stata introdotta un'abilità che evoca la grandine, [[Scendineve]]: anch'essa è esclusiva al momento del suo debutto, infatti solo [[Snover]] e [[Abomasnow]] hanno questa abilità fino alla [[sesta generazione]]. Per la prima volta è anche possibile incontrare naturalmente questa condizione atmosferica. La tempesta di sabbia ha invece l'effetto aggiuntivo di aumentare del 50% la {{stat|Difesa Speciale}} dei Pokémon di {{t2|Roccia}} a partire dalla quarta generazione.
 
Solo {{gioco2|Diamante|Perla|Platino}} è possibile incontrare la nebbia, particolare condizione atmosferica che non può essere evocata tramite mosse o abilità e che può essere rimossa tramite {{m|[[Scacciabruma}}]]. Durante la nebbia, la {{stat|Precisione}} di tutti i Pokémon in campo è ridotta.
 
Sono stati inoltre introdotti 4 [[strumenti]] che permettono a chi evoca una determinata condizione atmosferica tramite mossa di aumentarne la durata da 5 a 8 turni: {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Rocciacalda}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Rocciaumida}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Roccialiscia}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Rocciafredda}}.
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Fuoco}} del 50%.
* Indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Acqua}} del 50%.
* Permette l'esecuzione immediata di {{m|[[Solarraggio}}]] e {{m|[[Lama Solare}}]] senza turno di carica.
* Diminuisce la {{stat|Precisione}} di {{m|[[Tuono}}]] e {{m|[[Tifone}}]] al 50%.
* Permette a {{m|[[Lucelunare}}]], {{m|[[Sintesi}}]] e {{m|[[Mattindoro}}]] di recuperare 2/3 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia {{m|[[Palla Clima}}]] in una mossa di {{tipo2|Fuoco}} e raddoppia la sua potenza.
* A partire dalla [[quinta generazione]] raddoppia l'aumento di [[statistiche]] di {{m|[[Crescita}}]], portandolo a +2 in {{stat|Attacco}} e {{stat|Attacco Speciale}}.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Clorofilla]], [[Pellearsa]], [[Regalfiore]], [[Previsioni]], [[Fogliamanto]], [[Solarpotere]].
* Permette a [[Coglibacche]] di recuperare sempre una [[Bacche|bacca]] anziché il 50% delle volte.
* Non permette che i Pokémon vengano [[Alterazione di stato#Congelamento|congelati]], ma quelli già congelati non verranno scongelati.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': {{m|[[Giornodisole}}]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Siccità]].
====Luce solare accecante====
'''Effetti''': stessi della luce solare intensa ma con le seguenti differenze.
* Le mosse di {{t2|Acqua}} falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia {{a|[[Riparo}}]] o {{a|[[Antimeteo}}]]).
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse {{m|[[Giornodisole}}]], {{m|[[Pioggiadanza}}]], {{m|[[Grandine}}]] e {{m|[[Terrempesta}}]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Terra Estrema]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Mare Primordiale]] o [[Flusso Delta]].
 
'''Effetti''':
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{tipo2|Acqua}} del 50%.
* Indebolisce la potenza delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}, {{m|[[Solarraggio}}]] e {{m|[[Lama Solare}}]] del 50%.
* Rende le mosse {{m|[[Tuono}}]] e {{m|[[Tifone}}]] infallibili.
* Permette a {{m|[[Lucelunare}}]], {{m|[[Sintesi}}]] e {{m|[[Mattindoro}}]] di recuperare 1/4 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia {{m|[[Palla Clima}}]] in una mossa di {{tipo2|Acqua}} e raddoppia la sua potenza.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Pellearsa]], [[Previsioni]], [[Idratazione]], [[Copripioggia]], [[Nuotovelox]].
* Permette a [[Sliggoo]] di [[Evoluzione|evolversi]] in [[Goodra]], ma solo se è presente nell'overworld.
* Da {{gioco|Diamante e Perla}} fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di {{m|[[Profumino}}]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': {{m|[[Pioggiadanza}}]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Piovischio]].
====Acquazzone====
'''Effetti''': stessi della pioggia battente ma con le seguenti differenze.
* Le mosse di {{t2|Fuoco}} falliranno invece di avere potenza dimezzata (a meno che l'utilizzatore non abbia {{a|[[Riparo}}]] o {{a|[[Antimeteo}}]]).
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse {{m|[[Giornodisole}}]], {{m|[[Pioggiadanza}}]], {{m|[[Grandine}}]] e {{m|[[Terrempesta}}]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Mare Primordiale]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Terra Estrema]] o [[Flusso Delta]].
 
'''Effetti''':
* Danneggia tutti i Pokémon in campo togliendo loro 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno (1/8 nella [[seconda generazione]]), a meno che non appartengano ad una delle seguenti categorie:
** Pokémon di {{tipo2|Roccia}}, {{t|[[Terra}}]] o {{t|[[Acciaio}}]].
** Pokémon con [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]], [[Remasabbia]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]].
** Pokémon che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}}.
* Indebolisce la potenza di {{m|[[Solarraggio}}]] e {{m|[[Lama Solare}}]] del 50% (tranne in seconda generazione).
* Dalla [[quarta generazione]] in poi, aumenta la {{stat|Difesa Speciale}} di tutti i Pokémon di {{tipo2|Roccia}} del 50%.
* Cambia {{m|[[Palla Clima}}]] in una [[mossa]] di {{tipo2|Roccia}} e raddoppia la sua potenza.
* Permette a {{m|[[Lucelunare}}]], {{m|[[Sintesi}}]], e {{m|[[Mattindoro}}]] di recuperare 1/4 dei PS massimi.
* Permette a {{m|[[Sabbiaccumulo}}]] di recuperare 2/3 dei PS massimi.
* Attivazione delle [[abilità]] [[Sabbiavelo]], [[Silicoforza]] e [[Remasabbia]].
* Da {{gioco|Diamante e Perla}} fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di {{m|[[Profumino}}]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''' {{m|[[Terrempesta}}]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Sabbiafiume]].
** Pokémon con [[Corpogelo]], [[Mantelneve]], [[Magicscudo]], [[Copricapo]], [[Spalaneve]].
** Pokémon che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}}.
* Indebolisce la potenza di {{m|[[Solarraggio}}]] e {{m|[[Lama Solare}}]] del 50%.
* A partire dalla [[quarta generazione]], rende {{m|[[Bora}}]] infallibile.
* Permette a {{m|[[Lucelunare}}]], {{m|[[Sintesi}}]] e {{m|[[Mattindoro}}]] di recuperare 1/4 dei {{stat|PS}} massimi.
* Cambia {{m|[[Palla Clima}}]] in una [[mossa]] di {{tipo2|Ghiaccio}} e raddoppia la sua potenza.
* Permette l'utilizzo di {{m|[[Velaurora}}]].
* Attivazione delle [[abilità]] [[Previsioni]], [[Corpogelo]], [[Mantelneve]].
* Da {{gioco|Diamante e Perla}} fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di {{m|[[Profumino}}]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': {{m|[[Grandine}}]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': [[Scendineve]].
===Corrente d'aria misteriosa===
'''Effetti''':
* Rimuove le debolezze dei Pokémon di {{t2|Volante}} in campo, ossia {{t2|Elettro}}, {{t|[[Ghiaccio}}]] e {{t|[[Roccia}}]] (o {{t|[[Coleottero}}]], {{t|[[Erba}}]], {{t|[[Lotta}}]] e {{t|[[Terra}}]] nelle [[Lotta Inversa|Lotte Inverse]]). Se il Pokémon non ha una doppia debolezza a uno di questi tipi, le mosse non sono considerate superefficaci: di conseguenza non attivano [[Baccaparmen]], [[Baccamoya]], [[Baccaciofo]] o {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Abilcintura}}. {{m|[[Levitoroccia}}]] e [[Presagio]] ignorano questa condizione atmosferica.
* Le abilità [[Siccità]], [[Piovischio]], [[Sabbiafiume]] e [[Scendineve]] non si attiveranno.
* Le mosse {{m|[[Giornodisole}}]], {{m|[[Pioggiadanza}}]], {{m|[[Grandine}}]] e {{m|[[Terrempesta}}]] falliranno.
* Termina solo quando tutti i Pokémon con [[Mare Primordiale]] vengono sostituiti o messi [[K.O.|KO]], le loro abilità vengono disattivate o sostituite, oppure quando entra in campo un Pokémon con [[Terra Estrema]] o [[Flusso Delta]].
 
* Danneggia tutti i Pokémon che non sono [[Pokémon Ombra]].
* Aumenta la potenza delle [[Mossa|mosse]] di {{t2|Ombra}} del 50%.
* Cambia {{m|[[Palla Clima}}]] in una [[mossa]] di tipo {{t|[[Sconosciuto|???}}]] e raddoppia la sua potenza.
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''': {{m|[[Cieloscuro}}]].
 
'''Attivazione tramite [[abilità]]''': nessuna.
'''Effetti''':
* Riduce la {{stat|Precisione}} di tutti i Pokémon in campo del 40%.
* Raddoppia la potenza di {{m|[[Palla Clima}}]].
* Dimezza la potenza di {{m|[[Solarraggio}}]].
* Permette a {{m|[[Lucelunare}}]], {{m|[[Sintesi}}]] e {{m|[[Mattindoro}}]] di recuperare 2/3 dei {{stat|PS}} massimi.
* Da {{gioco|Diamante e Perla}} fino a {{pkmn|X e Y}} blocca il funzionamento di {{m|[[Profumino}}]] e del [[Miele]] fuori dalla lotta.
* È rimossa da {{m|[[Scacciabruma}}]].
 
'''Attivazione tramite [[mossa]]''' nessuna.
===Pioggia acida===
{{principale|Pioggia Acida}}
La Pioggia Acida è una particolare condizione presente solo in {{gioco|Platino}}, {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}} a causa di un [[glitch]]. Si attiva quando un Pokémon che sta per essere sostituito viene messo KO da {{m|[[Inseguimento}}]] mentre è presente una condizione atmosferica diversa dalla pioggia battente, e causa il verificarsi simultaneo di tutte le condizioni atmosferiche in una volta, danneggiando così tutti i [[Pokémon]] sul ​​campo (ad eccezione di quelli immuni sia alla tempesta di sabbia che alla grandine, come per esempio [[Swinub]]).
 
===Campi===
Queste sono alterazioni causate da determinate [[Mossa|mosse]] sul campo di lotta, che influiscono sui Pokémon in campo per 5 turni, similmente alle condizioni atmosferiche.
 
===={{m|[[Gravità}}]]====
* I Pokémon che non sono a [[contatto con il terreno]] perdono questa caratteristica: dunque diventano vulnerabili alle mosse di {{t2|Terra}} ed alle [[entry hazard]], e subiscono gli effetti dei campi e di {{a|[[Trappoarena}}]].
* Aumenta la {{stat|Precisione}} dei Pokémon in campo del 66%.
* Non permette l'uso di {{m|[[Volo}}]], {{m|[[Rimbalzo}}]], {{m|[[Splash}}]], {{m|[[Calciosalto}}]], {{m|[[Calcinvolo}}]], {{m|[[Magnetascesa}}]], {{m|[[Telecinesi}}]], {{m|[[Cadutalibera}}]], {{m|[[Schiacciatuffo}}]].
 
===={{m|[[Distortozona}}]]====
Inverte l'ordine di esecuzione delle mosse durante il turno, facendo agire per primi i Pokémon più lenti. Non ha comunque effetto sulla [[priorità]] delle mosse.
 
===={{m|[[Magicozona}}]]====
Annulla tutti gli effetti degli [[strumenti tenuti]] dai Pokémon in campo. Non ha effetto sulle [[Megapietra|Megapietre]] e sui [[Cristallo Z|Cristalli Z]].
 
===={{m|[[Mirabilzona}}]]====
La {{stat|Difesa}} e la {{stat|Difesa Speciale}} dei Pokémon in campo viene scambiata.
 
Diverse condizioni atmosferiche appaiono all'interno di certi dungeon nei giochi di questa serie. Le condizioni atmosferiche cambiano da un piano all'altro, e possono anche essere modificate attraverso l'uso delle [[Sfere]].
 
*'''Soleggiato''': Potenzia le mosse di {{tipo2|Fuoco}} del 50%, mentre dimezza quella delle mosse d'{{t|[[Acqua}}]].
*'''Nebbia''': Dimezza la potenza delle mosse di {{tipo2|Elettro}}.
*'''Neve''': I Pokémon di {{tipo2|Ghiaccio}} hanno un incremento di mosse.
*'''Pioggia''': Potenzia le mosse d'{{t|[[Acqua}}]] del 50%, mentre dimezza quella delle mosse di {{tipo2|Fuoco}}. Impedisce le esplosioni tramite trappole o attraverso {{m|[[Autodistruzione}}]].
*'''Grandine''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non {{t|[[Ghiaccio}}]] ad ogni turno per 10 turni.
*'''Tempesta di Sabbia''': Infligge 5 punti di danno a tutti i tipi non {{t|[[Roccia}}]], {{t|[[Terra}}]], ed {{t|[[Acciaio}}]] ad ogni turno per 10 turni.
*'''Nuvoloso''': Riduce il danno di tutte le mosse non del {{tipo2|Normale}} del 25%.
 
==Curiosità==
* Tutte le [[abilità]] che evocano cambiamenti climatici ({{a|[[Siccità}}]], {{a|[[Piovischio}}]], {{a|[[Sabbiafiume}}]] e {{a|[[Scendineve}}]]) debuttano nella generazione successiva a quella in cui è apparsa la rispettiva mossa evocatrice ({{m|[[Giornodisole}}]], {{m|[[Pioggiadanza}}]], {{m|[[Terrempesta}}]] e {{m|[[Grandine}}]]).
* La nebbia appare per la prima volta nella [[terza generazione]] sul [[Monte Pira]], ma senza alcun effetto in lotta.
* Fino alla [[sesta generazione]], la grandine era l'unica condizione atmosferica a non avere nessuna [[abilità]] che raddoppia la {{stat|Velocità}} del Pokémon che la possiede quando è attiva. In [[settima generazione]] è stata introdotta [[Spalaneve]].
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