Differenze tra le versioni di "Amorefiliale"

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Amorefiliale permette alle mosse offensive del Pokémon che possiede questa abilità di diventare una mossa che colpisce due volte, con il secondo colpo che toglie la metà del primo colpo. Le mosse che colpiscono più volte non sono affette da Amorefiliale.
 
Se una mossa colpisce due o più avversari contemporaneamente (inclusi gli alleati), come {{m|[[Terremoto}}]] o {{m|[[Frana}}]], non riceverà gli effetti di Amorefiliale. Però, se quella mossa colpirà un bersaglio solo, come in una [[Lotta in Singolo]] oppure quando in una [[Lotta in Doppio]] o [[Lotta in Triplo|in Triplo]] dall'altra parte del campo rimane un solo bersaglio, essa colpirà due volte. Se una mossa che potrebbe colpire più bersagli ne colpisce solo uno, perché uno dei Pokémon evita tale mossa, essa non colpirà due volte.
 
Ogni mossa che possiede un effetto secondario (ad eccezione di {{m|[[Forzasegreta}}]]) ha lo stesso effetto su entrambi i colpi (come {{m|[[Crescipugno}}]]), inclusi gli effetti che non si attivano sempre. Se l'abilità del Pokémon è cambiata in {{a|[[Mummia}}]] dopo il primo colpo, il Pokémon colpirà comunque una seconda volta, se possibile. Visto che Amorefiliale trasforma le mosse in mosse che colpiscono due volte, ogni colpo ha una probabilità separata di fare [[brutto colpo]], oggetti e abilità che si attivano grazie al [[contatto]] (come {{a|[[Corpofunesto}}]] o [[Strumenti con effetti in lotta#Bitorzolelmo|Bitorzolelmo]]) si attivano per entrambi i colpi, ma {{m|[[Agodifesa}}]] e {{m|[[Scudo Reale}}]] danneggiano e abbassano l'{{stat|Attacco}} solo una volta se viene usata una mossa da contatto contro un Pokémon che utilizzato una delle due mosse.
 
A differenza degli altri effetti secondari, quello di {{m|[[Forzasegreta}}]] si attiverà solo dopo il secondo colpo. Se una mossa causa [[contraccolpo]], il danno verrà basato sulla somma del danno fatto da entrambi i colpi, ma verrà inflitto solo dopo il secondo colpo; {{m|[[Scontro}}]] causerà la perdita di metà dei {{stat|PS}} massimi del Pokémon dopo entrambi i colpi. {{m|[[Ribaltiro}}]] e {{m|[[Codadrago}}]] colpiranno due volte, ma causeranno la sostituzione forzata del Pokémon solo dopo il secondo colpo. {{m|[[Retromarcia}}]] e {{m|[[Invertivolt}}]] colpiranno due volte e poi il Pokémon verrà sostituito. {{m|[[Coleomorso}}]] e {{m|[[Spennata}}]] consumeranno la [[Bacche|Bacca]] avversaria solo dopo il secondo colpo, quindi se il Pokémon avversario la può consumare dopo il primo colpo (a causa dei PS bassi), lo farà prima che il Pokémon con Amorefiliale possa rubargliela. Le mosse che necessitano di un turno di ricarica successivo all'utilizzo (come {{m|[[Iper Raggio}}]]) colpiranno due volte, ma avranno un solo turno di ricarica. {{m|[[Maniereforti}}]], {{m|[[Svegliopacca}}]] e {{m|[[Privazione}}]] rimuoveranno la {{status|paralisi}} o l'{{status|addormentamento}} del Pokémon o gli toglieranno lo strumento solo dopo il secondo colpo, quindi entrambi i colpi avranno l'incremento di potenza. Le mosse di tipo {{t|[[Fuoco}}]], {{m|[[Idrovampata}}]] e {{m|[[Vaporscoppio}}]] scioglieranno un bersaglio {{status|congelamento|congelato}} solo dopo il secondo colpo (così il bersaglio non può essere {{status|scottatura|scottato}} lo stesso turno in cui è stato liberato dal ghiaccio). Se [[Meloetta]] possiede Amorefiliale e utilizza {{m|[[Cantoantico}}]], cambierà forma solo dopo il secondo colpo.
 
Se {{m|[[Regalino}}]] cura l'obiettivo colpirà una volta sola, mentre se causa danno colpirà due volte (e il secondo colpo causerà sempre danno). Le mosse che fanno un danno di un certo numero di PS fissati (come {{m|[[Movimento Sismico}}]] o {{m|[[Ira di Drago}}]]), faranno lo stesso danno entrambi i colpi. Il danno causato da {{m|[[Psiconda}}]] viene generato in modo separato per i due colpi e il danno del secondo non verrà dimezzato. Ogni colpo di {{m|[[Superzanna}}]] dimezzerà i Ps avversari (portandoli a un quarto se il Pokémon avversario era a vita piena e non si cura tra i due colpi). {{m|[[Contrattacco}}]], {{m|[[Specchiovelo}}]], {{m|[[Metalscoppio}}]] e {{m|[[Pazienza}}]] faranno lo stesso danno per entrambi i colpi. Il primo colpo di {{m|[[Garanzia}}]] conta come se l'avversario avesse ricevuto danni nello stesso turno, quindi il secondo colpo avrà la potenza incrementata. {{m|[[Acquapatto}}]], {{m|[[Erbapatto}}]] e {{m|[[Fiammapatto}}]] colpiranno due volte, anche se sono mosse combinate. {{m|[[Dononaturale}}]] e {{m|[[Sfoghenergia}}]] colpiranno due volte.
 
{{m|[[Lancio}}]], {{m|[[Autodistruzione}}]], {{m|[[Esplosione}}]] e {{m|[[Azzardo}}]] colpiranno una sola volta. Le mosse con un turno di caricamento precedente al loro utilizzo (come {{m|[[Solarraggio}}]] o {{m|[[Volo}}]]) colpiranno una sola volta, anche se il Pokémon carica la mossa in un solo turno grazie a [[Strumenti con effetti in lotta#Vigorerba|Vigorerba]]. {{m|[[Rimonta}}]] colpirà una volta sola, anche se i PS dell'utilizzatore sono cambiati dopo il primo colpo (come a causa di {{a|[[Spineferrate}}]] o [[Baccacedro]]). Il danno causato dalla {{status|confusione}} è inflitto una sola volta.
 
Nonostante questa abilità permetta al Pokémon con Amorefiliale di colpire più volte, ci sarà solo un calcolo della precisione. Quindi se il primo colpo fallisce non ce ne sarà un secondo, ma se il primo colpisce l'avversario, allora il secondo colpo non fallirà.
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