Differenze tra le versioni di "Percorso"

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Un '''percorso''', nel [[mondo Pokémon]], è un passaggio che consente agli Allenatori di viaggiare da una zona all'altra. Solitamente un percorso collega due città; tuttavia, alcuni possono essere collegati ad un altro luogo o anche ad un altro percorso.
Un '''percorso''', in termini di mondo [[Pokémon]], è un passaggio che consente agli allenatori di viaggiare da una zona all'altra abbastanza facilmente. Molti percorsi hanno dell'erba alta in cui è possibile incontrare dei [[Pokémon Selvatico|Pokémon selvatici]], sebbene alcuni, principalmente [[percorsi acquatici]] hanno solo acqua {{m|Surf|navigabile}}. Nella [[prima generazione]], questi ultimi erano chiamati "percorsi marini". Sebbene ciascuna regione abbia il suo insieme di [[Lista dei percorsi nel Mondo Pokémon|percorsi numerati]], esistono numerosi altri passaggi atrtraverso il mondo Pokémon, tutti individuati con un nome e che sono considerati percorsi a tutti gli effetti.
 
==Caratteristiche==
==Percorso numerato==
La maggior parte dei percorsi può essere attraversata a piedi e ha dell'{{DL|Mattonelle|erba alta}} in cui è possibile incontrare dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]]. Numerosi sono anche i percorsi sono composti prevalentemente da {{DL|Mattonelle|acqua}} che possono essere attraversati solo tramite {{m|Surf}} (nelle prime sei [[Generazione|generazioni]]) o [[Poképassaggio]] (in [[settima generazione]]): nella [[prima generazione]], questi ultimi erano chiamati "percorsi marini".
{{principale|Elenco dei percorsi nel Mondo Pokémon}}
Fino alla [[quarta generazione]], ci sono 112 percorsi numerati nel mondo Pokémon, tutti identificati semplicemente come ''Percorso'' seguito dal numero corrispondente. I percorsi numerati dal {{rtn|1|Kanto}} fino al {{rtn|25|Kanto}} (e dal {{rtn|26|Kanto}} fino al {{rtn|28|Kanto}} sia nella [[seconda generazione]] e nella [[quarta generazione]]) si trovano in [[Kanto]], i percorsi numerati dal {{rtn|29|Johto}} fino al {{rtn|46|Johto}} (e dal {{rtn|47|Johto}} fino al {{rtn|48|Johto}} nella [[quarta generazione]]) si trovano in [[Johto]], i percorsi numerati dal {{rtn|101|Hoenn}} fino al {{rtn|134|Hoenn}} si trovano in [[Hoenn]] e quelli numerati dal {{rtn|201|Sinnoh}} fino al {{rtn|230|Sinnoh}} si trovano in [[Sinnoh]].
 
Solitamente i percorsi contengono anche diversi [[Allenatore|Allenatori]] pronti a sfidare il giocatore e una certa quantità di [[Strumento|strumenti]].
I percorsi di Hoenn e Sinnoh non proseguono la sequenza delle precedenti generazioni per il semplice fatto che le regioni introdotte nelle precedenti generazioni non sono visitabili nei giochi basati in Hoenn e Sinnoh, a differenza del caso dei giochi della [[seconda generazione]], dove i percorsi di Johto riprendono da dove sono terminati quelli di Kanto e Kanto è visitabile. A tutt'oggi non ci sono regioni che contengano i percorsi numerati per riempire la numerazione mancante tra Johto ed Hoenn (dal 49 al 100) o da Hoenn a Sinnoh (dal 135 al 200).
 
Sebbene ciascuna [[regione]] abbia il suo insieme di [[Elenco dei percorsi nel Mondo Pokémon|percorsi numerati]], esistono numerosi altri passaggi attraverso il mondo Pokémon, tutti individuati con un nome e che sono considerati percorsi a tutti gli effetti.
La numerazione dei percorsi nel mondo Pokémon si basa sul sistema dei percorsi nazionali del Giappone, che va dal {{wp|Japan National Route 1|1}} al {{wp|Japan National Route 58|58}}, e quindi passa direttamente al {{wp|Japan National Route 101|101}}, e di conseguenza salta molti numeri. Nonostante ciò, i percorsi non si snodano similmente con la loro controparte Pokémon ma in Giapppone esiste invece un {{wp|Japan National Route 135|Percorso 135}}, un {{wp|Japan National Route 231|Percorso 231}}, e così via fino al {{wp|Japan National Route 507|Percorso 507}}. Curiosamente, i soli numeri saltati sono quelli usati in [[Hoenn]] e [[Sinnoh]].
 
==Identificazione==
==Percorso con nome==
===Percorsi numerati===
Un percorso con nome può essere descritto come un tunnel, un sentiero, una grotta o un bosco che collega due zone diverse. Con questa definizione, strade con nomi come [[Grotta Diglett]], [[Bosco di Lecci]] e [[Grotta di Mezzo]] sono classificate come percorsi. Zone come il [[Tunnel Roccioso]], [[Bosco Smeraldo]] ed il [[Monte Luna]] no. Naturalmente, i diciassette percorsi con nome ed una piccola grotta tra le città maggiori ed i luoghi principali del [[Settipelago]] contano come percorsi.
Molti percorsi sono identificati semplicemente da "Percorso" seguito da un numero cardinale.
 
A [[Kanto]] esistono 28 percorsi, numerati da {{rt|1|Kanto}} a {{rt|28|Kanto}}. [[Johto]] prosegue questa numerazione, da {{rt|29|Johto}} a {{rt|48|Johto}}: infatti le due regioni confinano e sono esplorabili nei giochi di [[seconda generazione]] e nei rispettivi remake. [[Hoenn]] invece segna uno stacco, perché inizia dal {{rt|101|Hoenn}} saltando tutti i numeri intermedi: ciò è dovuto al fatto che nei giochi ambientati a Hoenn non sono accessibili le altre regioni. Per lo stesso motivo, [[Sinnoh]] inizia la sua numerazione dal {{rt|201|Sinnoh}}. Questo sistema di numerazione è probabilmente basato su quello del {{wp|Giappone}}, che identifica le autostrade nazionali con i numeri da 1 a 58, poi salta direttamente a 101, e anche successivamente salta vari numeri intermedi.
 
[[Unima]] è la prima regione in cui il sistema di numerazione non prosegue in base a quelle precedenti, infatti il suo primo percorso si chiama {{rt|1|Unima}} come quello di Kanto; ciò indica probabilmente la lontananza di questa regione da tutte le altre. Allo stesso modo anche a [[Kalos]] ed [[Alola]] i percorsi iniziano la numerazione da 1.
 
==Percorso=Percorsi con nome===
Alcuni percorsi non sono identificati da un numero ma piuttosto da un nome. Tutti i 17 percorsi del [[Settipelago]] rientrano in questa categoria. Inoltre ogni percorso numerato di Kalos è conosciuto con un nome alternativo: per esempio il {{rt|12|Kalos}} è noto anche come Via dei Pascoli.
 
==Vedi anche==
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