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(Aggiunta settima generazione + sezione su come controllarli) |
(Aggiunta sezione sulla determinazione degli IV + qualche correzione) |
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I '''Valori Individuali''', comunemente abbreviati '''IV''' (dall'Inglese ''Individual Values''), '''VI''' o '''DV''' (dall'inglese ''Determinant Values'') e ufficialmente chiamati '''punti individuali''' dal sito Pokémon italiano,
==Determinazione==
Gli IV di un Pokémon sono stabiliti quando il Pokémon è generato dal gioco, cioè quando è incontrato [[Pokémon selvatico|selvatico]], quando il suo [[Uova Pokémon|uovo]] è consegnato dalla [[Pensione Pokémon|Pensione]] (dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]]) o dall'[[Ostello Pokémon|Ostello]] ([[settima generazione]]), o quando è ricevuto da un [[Personaggio non giocabile|PNG]]; successivamente non possono essere modificati.
Di norma ogni IV è scelto in maniera completamente casuale, ma esistono alcuni casi in cui la scelta è influenzata da altri fattori o addirittura prederminata.
===Gruppo uova Sconosciuto===
In {{gioco|X e Y}} i Pokémon appartenenti al [[Gruppi uova|gruppo uova]] {{GU|Sconosciuto}} hanno sempre almeno 3 IV uguali a 31 quando incontrati selvatici o ricevuti da un PNG. Quali siano i 3 IV massimi è stabilito in maniera casuale, così come sono casuali gli altri IV. Da {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} in poi ciò si applica solo ai [[Pokémon leggendari]] e [[Pokémon misteriosi|misteriosi]] ed alle [[Ultracreature]]. Anche [[Manaphy]] possiede questa caratteristica essendo un Pokémon misterioso, nonostante l'appartenenza ai gruppi uova {{GU|Acqua 1}} e {{GU|Magico}}.
===Accoppiamento===
{{principale|Accoppiamento Pokémon#Ereditarietà delle statistiche}}
Lasciando due Pokémon alla Pensione o all'Ostello, alcuni IV vengono ereditati dai nascituri.
===Scambi in-game===
Molti Pokémon ricevuti tramite [[Elenco degli scambi in-game|scambio in-game]] hanno uno o più IV prefissati.
==Funzionamento==
Ognuna delle statistiche di lotta ha un IV associato: gli IV, insieme alle [[statistiche base]], ai [[Punti Allenamento]],
===Prima generazione===
Il valore delle statistiche è calcolato con questa formula:
:
:
===Seconda generazione===
Il funzionamento degli IV nei giochi di [[seconda generazione]] rimane pressoché invariato.
In
====Sesso====
In
Questi sono due possibili esempi di [[Cyndaquil]] che possono essere dati al giocatore dal Professor Elm:
! style="background:#{{#invoke:colore | attacco | light}};" | Attacco
! style="background:#{{#invoke:colore | difesa | light}};" | Difesa
! style="background:#{{#invoke:colore | velocità | light}};" |
! style="background:#{{#invoke:colore | attacco_speciale}};" | Att. Sp.
! style="background:#{{#invoke:colore | difesa_speciale}}; {{roundytr|5px}}" | Dif. Sp.
====Introforza====
Nella [[seconda generazione]] il [[tipo]] e la [[potenza base]] di {{m|Introforza}} dipendono dagli IV del Pokémon.
Il tipo veniva calcolato unendo i due bit meno significativi dei valori di {{stat|Attacco}} e {{stat|Difesa}}, in modo da formare un nuovo numero a 4 bit: matematicamente ciò equivale a calcolare▼
▲Il tipo
: <math>tipo=4\times a\bmod 4+b\bmod 4</math>▼
dove ''a'' e ''b'' rappresentano rispettivamente gli IV di Attacco e Difesa. Introforza può assumere qualsiasi tipo ad eccezione del {{t|Normale}} in base alla seguente tabella:▼
▲dove ''a'' e ''
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | light | pcwiki | normale}} padding: 0.25em;"
! Valore
! Tipo
|-
| 0
La potenza viene calcolata con la seguente formula:
:<math>potenza=\left\lfloor\frac{5(v+2w+4x+8y)+Z}{2}+31\right\rfloor</math>
dove
Si noti che questo significa che Z ha 3/10 delle probabilità di apparire rispetto alle altre lettere.
Per come è calcolata la cromaticità di un Pokémon nella seconda generazione, un Unowm cromatico di tali versioni può solo essere I o V.
Sono qui riportati gli IV e il byte-forma di due Unown catturati alle [[Rovine d'Alfa]]:
{| class="pull-left roundy" style="border: 2px solid #{{#invoke:colore | oro}}; background: #{{#invoke:colore | argento}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
Queste modifiche al sistema sono parte del motivo per cui non è possibile effettuare scambi tra giochi di seconda e terza generazione.
Sono qui riportate le formule di calcolo delle statistiche dalla terza generazione in poi
:
:
Gli IV sono tutti archiviati in un singolo intero a 32 bit strutturato in questo modo:
**Si noti come il passaggio da 4 a 5 del numero di bit per gruppo abbia fatto variare il valore massimo di ogni IV da 15 a 31.
Sono qui riportati i byte di due [[Marill]] catturati sul [[Percorso 120]]:
{| class="pull-left roundy" style="border: 2px solid #{{#invoke:colore | rubino}}; background: #{{#invoke:colore | zaffiro}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
====Introforza====
Il tipo e la potenza di {{m|Introforza}} dipendono da tutti gli IV.
Il tipo viene determinato dalla formula
:<math>tipo=\left\lfloor\frac{15(a+2b+4c+8d+16e+32f)}{63}\right\rfloor</math>
dove ''a'', ''b'', ''c'', ''d'', ''e'', ''f'' rappresentano il bit meno significativo di PS, Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale rispettivamente (cioè ''a'' vale 0 se l'IV dei PS è pari e 1 se è dispari, ed analogamente gli altri). Anche con questo nuovo sistema il tipo può essere uno qualsiasi tranne {{t|Normale}}, in base alla stessa tabella della generazione precedente
La potenza viene calcolata con la seguente formula:
:<math>potenza=\left\lfloor\frac{40(u+2v+4w+8x+16y+32z)}{63}+30\right\rfloor</math>
dove
* ''u'', ''v'', ''w'', ''x'', ''y'', ''z'' rappresentano il secondo bit meno significativo degli IV di PS, Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale rispettivamente (equivale a calcolare resto della divisione per 4 di ciascun IV e scegliere 1 se si ottiene 2 o 3, 0 altrimenti).
Anche con questa formula la potenza base può variare fra 30 e 70, ma a differenza della [[seconda generazione]] IV alti non implicano necessariamente che questo valore
===Quarta generazione===
Nella [[quarta generazione]] l'organizzazione degli
È presente nel codice del Pokémon un bit che indica se esso possiede un soprannome o meno; inoltre il resto dato dalla statistica più alta divisa per 5 dà al Pokémon una frase caratteriale che si può utilizzare per scoprire se il proprio Pokémon possiede almeno una statistica con 31 IV.
===Quinta generazione===
Il sistema degli IV non ha subito ulteriori variazioni dalla quarta generazione, se non per il fatto che la [[
===Sesta generazione===
====Introforza====
La potenza base non è più variabile ma è fissata a 60. Il [[tipo]] viene determinato con la stessa formula delle generazioni
===Settima generazione===
===Metodi empirici===
È possibile stimare un Valore Individuale sostituendo nella formula corrispondente tutti gli altri valori ([[Statistiche#Statistiche Base|Statistica Base]], [[Punti Allenamento]], [[
La stima può essere migliorata considerando la [[Caratteristiche|Caratteristica]], il [[tipo]] di {{m|Introforza}}, il responso del [[Giudice Statistiche]].
* [http://www.psypokes.com/gsc/dvguide.php Psypoke (seconda generazione)] (Inglese)
* [http://www.psypokes.com/dex/hp.php Psypoke (terza generazione e successive)] (Inglese)
* [
* [https://legendarypkmn.github.io/ivcalcxy.html LegendaryPKMN.net (sesta generazione)]
* [https://legendarypkmn.github.io/ivcalcsm.html LegendaryPKMN.net (settima generazione)]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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