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(Aggiunta settima generazione + sezione su come controllarli) |
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I '''Valori Individuali''', abbreviati '''IV''' (dall'Inglese ''Individual Values''), '''VI''' o '''DV''' (dall'inglese ''Determinant Values''), sono gli equivalenti Pokémon dei {{wp|geni}}. Ogni specie di Pokémon ha sempre le stesse [[statistiche base]], pertanto gli IV hanno lo scopo di differenziare tra loro i diversi esemplari, dando una misura delle loro potenzialità intrinseche. Sono fondamentali nella determinazione del valore delle [[statistiche]].
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Ognuna delle statistiche di lotta ha un IV associato: gli IV, insieme alle [[statistiche base]], ai [[Punti Allenamento]] e al [[livello]], determinano il valore finale delle statistiche. Gli IV di un Pokémon sono stabiliti quando il Pokémon è generato dal gioco, cioè quando è incontrato selvatico, quando il suo uovo è consegnato dalla [[Pensione]] o quando è ricevuto da un [[PNG]]; successivamente non possono essere modificati.
===Prima generazione===
È presente nel codice del Pokémon un bit che indica se esso possiede un soprannome o meno; inoltre il resto dato dalla statistica più alta divisa per 5 dà al Pokémon una frase caratteriale che si può utilizzare per scoprire se il proprio Pokémon possiede almeno una statistica con 31 IV.
===Quinta generazione===
Il sistema degli IV non ha subito ulteriori variazioni dalla
===Sesta generazione===
Il sistema degli IV non ha subito ulteriori variazioni dalla quinta generazione.
Da questa generazione in poi il [[Strumenti_con_effetti_in_lotta#Destincomune|Destincomune]] permette di far ereditare 5 IV al posto dei soliti 3 se tenuto da uno dei due Pokémon.
====Introforza====
La potenza base non è più variabile ma è fissata a 60. Il [[tipo]] viene determinato con la stessa formula delle generazioni III-V, quindi oltre al {{t|Normale}} non potrà essere nemmeno di tipo {{t|Folletto}}.
===Settima generazione===
È stato introdotto l'[[Allenamento Pro]], che permette di massimizzare uno o più Valori Individuali. Portando al [[Signor Pro]] un Pokémon al livello 100, egli aumenta un IV in cambio di un [[Tappo#Tappo d'argento|Tappo d'argento]] oppure tutti gli IV in cambio di un [[Tappo#Tappo d'oro|Tappo d'oro]]. È importante notare che gli IV non vengono realmente modificati, ma solo considerati uguali a 31 nel calcolo delle [[statistiche]]: ciò significa che il tipo di {{m|Introforza}} non viene modificato e che alla [[Pensione Pokémon]] vengono presi in considerazione i valori originari per quanto riguarda la loro ereditarietà.
==Controllo==
Gli IV, come gli [[EV]], costituiscono un parametro nascosto, che non è possibile conoscere con certezza all'interno del gioco. Esistono però alcuni sistemi per determinarli in modo più o meno preciso.
===Metodi empirici===
È possibile stimare un Valore Individuale sostituendo nella formula corrispondente tutti gli altri valori ([[Statistiche#Statistiche Base|Statistica Base]], [[Punti Allenamento]], [[Livello]], [[Natura]]). Più il livello è alto, più il calcolo sarà preciso: al 100 si può determinare univocamente l'IV, mentre a bassi livelli le possibilità sono decisamente più ampie.
La stima può essere migliorata considerando la [[Caratteristiche|Caratteristica]], il [[tipo]] di {{m|Introforza}}, il responso del [[Giudice Statistiche]].
===Giudice Statistiche===
{{principale|Giudice Statistiche}}
Il Giudice Statistiche è un [[PNG]] introdotto nella [[terza generazione]] che dà al giocatore alcune informazioni sugli IV di un Pokémon: egli fornisce una stima della loro somma e del più alto, specificando di quale si tratta. A partire dalla [[sesta generazione]] dice anche se ci sono IV pari a 0.
Nella [[settima generazione]], dopo aver schiuso almeno 21 [[Uova Pokémon|Uova]] viene aggiornato il PC ed il controllo degli IV viene fatto direttamente da lì piuttosto che rivolgendosi al Giudice Statistiche.
==Voci correlate==
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