Differenze tra le versioni di "Scontro"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
1 619 byte aggiunti ,  17:40, 18 set 2017
nessun oggetto della modifica
basepp=0 |
power=50 |
accuracy=— |
|accuracynotes=100% prima della quarta generazione
|gen=I |
category=Classe |
appeal=4 |
==Effetto==
===Prima generazione===
Scontro infligge danno all'avversario ed un [[contraccolpo]] all'utilizzatore pari al 50% al danno inflitto all'avversario. Scontro può causare un [[brutto colpo]] e ha una precisione del 100%.
 
Scontro sarà utilizzata da un Pokémon quando non può eseguire nessun'altra mossa, in particolare quando decide di attaccare e ha finito i [[PP]] di tutte le mosse apprese: pertanto, nonostante abbia 10 [[PP]], questi non vengono mai consumati.
 
Se l'utilizzatore di Scontro attacca per primo e diviene esausto a causa del danno da [[contraccolpo]] ricevuto, l'avversario non attaccherà o non sarà soggetto a danni ricorrenti durante quel turno. Se Scontro rompe un {{m|Sostituto}}, il Pokémon non riceverà alcun danno da contraccolpo.
 
Il danno auto-inflitto da [[contraccolpo]] infertoinflitto da Scontro nel turno precedente può essere contrastato{{m|Contrattacco|contrattaccato}} se l'avversario non selezionaha utilizzato una mossa nel turno successivo.
 
Scontro è una mossa di tipo Normale e quindi non è molto efficace contro il {{tipo2|Roccia}} e non ha effetto sul {{tipo2|Spettro}}. Se l'unica mossa disponibile ad un Pokémon viene bloccata da {{m|Inibitore}}, questo userà scontro.
In [[Pokémon Stadium]] il Pokémon non riceve alcun danno da [[contraccolpo]] se mette KO l'avversario.
 
In [[Pokémon Stadium]] il Pokémon non riceve alcun danno da [[contraccolpo]] se mette KO l'avversario.
===Seconda generazione===
Scontro diventa all'atto pratico una mossa senza tipo, nonostante nel codice del gioco sia elencata come di {{tipo2|Normale}}: non attiva lo [[STAB]] e infligge danno normale anche ai Pokémon di {{tipo2|Acciaio}}, {{t|Roccia}} e {{t|Spettro}}.
 
===Seconda e terza generazione===
I PP sono stati diminuiti a 1, nonostante ciò sia irrilevante perché non viene mai consumato, e l'utilizzatore riceve il danno da contraccolpo anche se rompe un Sostituto.
Scontro ha ora 1 PP massimo invece di 10 e il suo danno da contraccolpo è uguale ad un quarto del danno inflitto all'avversario. Anche se viene ancora classificata come mossa di tipo Normale non viene più influenzata dall'efficacia di tale tipo nel calcolo dei danni (quindi infligge danno normale anche ad avversari di {{tipo2|Roccia}}, {{t|Acciaio}} o {{t|Spettro}} e non riceve lo [[Same Type Attack Bonus|STAB]]).
 
L'utilizzatore subisce danno da contraccolpo anche se rompe un Sostituto, se ha l'abilità {{a|Testadura}} o {{a|Magicscudo}}.
===Terza generazione===
{{a|Testadura}} non annulla il danno da [[contraccolpo]] di Scontro, e {{a|Magidifesa}} non ne rende immuni, poiché Scontro è una mossa senza tipo.
 
Scontro può colpire attraverso {{a|Magidifesa}}. In una [[Lotta in Doppio]] il bersaglio viene scelto a caso.
Scontro viene usata anche se il Pokémon non può usare l'unica mossa consentita da [[Bendascelta]], sia perché questa è sotto l'effetto di [[Inibitore]], sia perché il Pokémon è sotto l'effetto di [[Attaccalite]], nel qual caso Scontro sarà usata solo nei turni seguenti quelli in cui la mossa è stata usata.
 
Se un Pokémon tiene una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bendascelta}} e non può più usare la mossa scelta a causa di {{m|Inibitore}}, {{m|Provocazione}} o {{m|Esclusiva}} utilizzerà Scontro finché l'effetto della mossa e dello strumento rimangono entrambi attivi. Se un Pokémon tiene una Bendascelta e viene influenzato da {{m|Attaccalite}} utilizzerà Scontro a turni alterni.
===Quarta generazione===
Il danno da [[contraccolpo]] subito dall'utilizzatore è adesso pari ad 1/4 dei suoi [[PS]] massimi; la mossa inoltre ignora le modifiche a [[precisione]] ed [[evasione]].
 
Tutte le condizioni che nella terza generazione si applicano con Bendascelta adesso sono attive per tutti gli [[strumenti scelta]].
 
===QuintaDalla quarta generazione===
Il danno da [[contraccolpo]] subito dall'utilizzatore è adesso pari ad 1/4 dei suoi {{stat|PS}} massimi; se l'utilizzatore ha solo 1 PS massimo viene mandato [[K.O.]] dall'utilizzo di Scontro. La mossa inoltre ignora le modifiche a [[precisione]] ed [[evasione]] e colpisce sempre, a meno che l'utilizzatore non sia durante il [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|turno di semi-invulnerabilità]] di mosse come {{m|Fossa}} o {{m|Volo}}.
Essendo all'atto pratico una mossa senza tipo, Scontro non consuma [[Bijounormale]].
 
Tutte le condizioni che nella terza generazione si applicano con la Bendascelta adesso sono attive anche per le {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Lentiscelta}} e la {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Stolascelta}}. L'abilità {{a|Corpofunesto}} ha lo stesso effetto di Inibitore, obbligando un Pokémon con uno strumento scelta ad utilizzare Scontro.
 
Scontro non può più essere copiata da {{m|Speculmossa}}.
 
Scontro non consuma e non ottiene benefici da un {{DL|Bijou|Bijounormale}}.
 
==Apprendimento==
Scontro non può essere imparata permanentemente da nessun Pokémon, ma viene utilizzata automaticamente sequando inon [[PP]]è dipossibile tutteutilizzare lenessuna mossemossa, conosciuteper dalesempio Pokémonse i [[PP]] sono pari a 0 o a causa di {{m|Inibitore}}, {{m|Provocazione}}, {{m|Attaccalite}}, {{m|Esclusiva}}, [[Bendascelta]]{{m|Anticura}}, [[Stolascelta]]{{a|Corpofunesto}}, {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Corpettoassalto}} o [[Lentiscelta]]uno {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Strumenti scelta|strumento scelta}}. Inoltre, alcune mosse come {{m|Ultimascelta}} o {{m|Rutto}} non possono essere selezionate a meno che non si verifichino delle condizioni particolari, perciò è possibile che un Pokémon utilizzi Scontro anche se queste mosse hanno ancora dei PP ma non possono comunque essere utilizzate.
 
==Animazioni di altre generazioni==
|genI=Scontro1
|genII=Scontro2
|genIII=Struggle MoveScontro3
|genIV=Scontro4|extgenIV=gif|
}}
 
==Curiosità==
* Anche se è possibile utilizzare Scontro solo dopo la perdita di ogni [[PP]] di ogni mossa, essa possiede anche statistiche riguardanti le [[Gare Pokémon]]. Questo accade molto probabilmente per evitare che il sistema di gioco si blocchi se è violato, in quanto, attraverso le normali meccaniche di gioco, sarebbe impossibile eseguire Scontro all'interno di un normale turno di gara. Le statistiche riguardanti le [[Gare Pokémon]] sembrano essere impostazioni predefinite.
 
==In altre lingue==
{{Langtable|colortype={{#invoke: colore | normale}}|bordercolor={{#invoke: colore | normale | dark}}
|zh_yue={{yue|掙扎}} ''Jāngjaat''
|zh_cmn={{cmn|掙扎}} / {{cmn|挣扎}} ''Zhēngzhá''
|nl=Spartel
|fr_eu=Lutte
|de=Verzweifler
|el={{gr|Αγώνας}} ''Agúnas''
|ko={{k|발버둥}} ''Balbeodung''
|it=Scontro
|pt_br=Insistência
|ko=발버둥 ''Balbeodung''
|sr=Opstanak
|es_eu=Forcejeo(Generation VII onwards)<div>Combate(Generations I-VI)</div>
|es_eu=Combate
|en=Struggle}}
|ja={{j|わるあがき}} ''Waruagaki''
}}
{{Mosse di tipo Normale}}
 

Menu di navigazione