Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari di {{tipo2|Acciaio}} di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino {{m|Teletrasporto}}, ma non affligge i Pokémon alleati.
 
{{m|Staffetta}}, {{m|Retromarcia}}, {{m|Invertivolt}} e {{m|Monito}} sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon tiene in manopossiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi.
Se il Pokémon possiede l'abilità {{a|Fugafacile}} o tiene in manopossiede [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
 
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
 
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo|Smeraldo}} in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) la probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] di {{tipo2|Acciaio}} aumenta del 50%.
 
===Pokémon Mystery Dungeon===
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