Differenze tra le versioni di "Passoindietro"

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Sostituzione testo - "'Abilità" con "'abilità"
m (Sostituzione testo - "'Abilità" con "'abilità")
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Quando un Pokémon con Passoindietro scende al di sotto della metà dei suoi {{stat|PS}} massimi, fuggirà nelle lotte contro i Pokémon selvatici oppure tornerà all'interno della Poké Ball nelle lotte contro gli allenatori.
 
Se il Pokémon è colpito con mosse che sferrano più di un colpo, come {{m|Gelolancia}}, l'Abilitàabilità si attiva solo dopo che l'ultimo colpo è stato usato. L'abilità non si attiva se chi attacca ha {{a|Forzabruta}}. {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Cartelrosso}} si attiva insieme all'abilità. {{m|Codadrago}} e {{m|Ribaltiro}} fanno rientrare il Pokémon prima che l'Abilitàabilità si attivi. Se questa abilità si attiva, essa ha la precedenza sull'effetto secondario di {{m|Retromarcia}} e {{m|Invertivolt}}.
 
Passoindietro non si attiva se i PS scendono oltre metà a causa di {{DL|Alterazione di stato|Confusione}}, {{DL|Condizione meteorologica|Grandinata|Grandine}}, {{DL|Condizione meteorologica|Tempesta di sabbia}}, {{m|Sostituto}} e non si attiverà finché il Pokémon non subirà un colpo normale. Non si attiva neanche se i PS del Pokémon salgono oltre metà, ad esempio tramite [[Baccacedro]] e poi riscendono di nuovo.
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