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{{movelist/battle|6|Urtodimensionale|Fisico|Grinta|100|—|5|anyadjacent|Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.}}
{{movelist/battle|7|Braccioteso|Fisico|/|85|100|10|anyadjacent|L'utilizzatore attacca il bersaglio ignorando le modifiche alle statistiche.}}
{{movelist/battle|7|Colpo Infernale|Fisico|/|80|100|15|anyadjacent|Il bersaglio non può usare mosse basate sul suono per 2 turni.}}
{{movelist/battle|7|Vorticolpo|Fisico|/|60|100|20|alladjacent|}}
{{movelist/battle-foot|buio}}
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