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(Ampliata sezione "Effetti" ed attuate altre modifiche di minore importanza.) |
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|colore=acciaio
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'''Magnetismo''' è un'[[Abilità]] introdotta nella [[terza generazione]]. Cinque [[Pokémon]] possono avere questa Abilità, tutti di {{tipo2|Acciaio}}
==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon di {{tipo2|Acciaio}} di fuggire o essere sostituiti
{{m|Staffetta}}, {{m|Retromarcia}}, {{m|Invertivolt}} e {{m|Monito}} sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon tiene in mano un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi.
Se il Pokémon possiede l'abilità {{a|Fugafacile}} o tiene in mano [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
====Sesta generazione====
I Pokémon di tipo [[Spettro]] (che hanno Acciaio come altro tipo) sono ora immuni a Magnetismo.
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo|Smeraldo}} in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra la probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] di {{tipo2|Acciaio}} aumenta del 50%.
===Pokémon Mystery Dungeon===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità]], un Pokémon con Magnetismo immobilizzerà i Pokémon di tipo Acciaio che attaccherà direttamente, impedendogli di muoversi per qualche turno.
==Pokémon con Magnetismo==
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo {{tipo2|Acciaio}}, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra Abilità non nascosta {{a|Vigore}}.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devono salire di livello in un luogo particolare.
==In altre lingue==
{{Langtable|type=acciaio
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