Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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|colore=acciaio
}}
'''Magnetismo''' è un'[[abilitàAbilità]] introdotta nella [[terza generazione]]. Cinque [[Pokémon]] possono avere questa abilitàAbilità, tutti di {{tipo2|Acciaio}} e con {{a|Vigore}} come altra abilitàAbilità non nascosta possibile.
 
==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon di {{tipo2|Acciaio}} di fuggire o essere sostituiti. L'avversario può comunque essere sostituito se tiene un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] o usando {{m|Staffetta}}, {{m|Retromarcia}} o {{m|Invertivolt}}.
 
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo|Smeraldo}} in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra la probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] di {{tipo2|Acciaio}} aumenta del 50%.
 
==Pokémon con Magnetismo==
==Curiosità==
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo {{tipo2|Acciaio}}, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilitàAbilità non nascosta [[{{a|Vigore]]}}.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devodevono salire di livello in luogo particolare.
 
==In altre lingue==
|ko=자력 ''Jiryeok''
}}
 
==Voci correlate==
{{VariantiAbilità/Antifuga|acciaio}}
 
 
[[de:Magnetfalle]]
 
[[en:Magnet Pull (Ability)]]
[[fr:Magnépiège]]

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