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{{movelist/battle|1|Pazienza|Fisico|Grinta|—|—|10|anyadjacent|Mossa a 3 turni: infliggerà un danno pari al doppio dei danni subiti nei primi 2 turni; priorità +1.}}
{{movelist/battle|1|Superzanna|Fisico|Grinta|—|90|10|anyadjacent|Dimezza i [[PS]] del bersaglio.}}
{{movelist/battle|1|Sonicboom|Speciale|Classe|
{{movelist/battle|2|Rapigiro|Fisico|Classe|20|100|40|any|Rimuove gli effetti delle mosse trappola o terreno.}}
{{movelist/battle|2|Russare|Speciale|Grazia|
{{movelist/battle|2|Falsofinale|Fisico|Classe|40|100|40|anyadjacent|Il bersaglio rimarrà sempre con 1 [[PS]].}}
{{movelist/battle|2|Extrarapido|Fisico|Classe|80|100|5|anyadjacent|[[Priorità]] +2.}}
{{movelist/battle|3|Baraonda|Speciale|Grazia|90|100|10|adjacentfoe|Mossa che attacca per 3 turni nei quali sarà impossibile [[Sonno|addormentarsi]].}}
{{movelist/battle|3|Palla Clima|Speciale|Acume|50|100|10|anyadjacent|Durante una [[condizione meteorologica]] raddoppia la potenza e cambia [[tipo]].}}
{{movelist/battle|3|Maniereforti|Fisico|Acume|
{{movelist/battle|3|Supplica|Fisico|Grazia|60|100|40|anyadjacent|Ruba lo [[strumento tenuto]] dal bersaglio.}}
{{movelist/battle|3|Facciata|Fisico|Grazia|70|100|20|anyadjacent|La potenza raddoppia se l'utilizzatore è affetto da [[avvelenamento]], [[paralisi]] o [[scottatura]].}}
{{movelist/battle|6|Ondaboato|Speciale|—|140|100|10|alladjacent|Infligge danno.}}
{{movelist/battle-foot|Normale}}
===Mosse che arrecano danno indiretto===
{{movelist/battle-head|Normale}}
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