Differenze tra le versioni di "Biancavilla"

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<blockquote>''Articolo principale : [[Laboratorio del Professor Oak]]''</blockquote>
[[File:HGSS Professor Oak Lab.png|thumb|left|150px|All'interno del laboratorio in [[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver|HGSS]]]]
Nell'angolo a sud-est della città troviamo il laboratorio del [[Professor Oak]]. In questo luogo, tutti i giovani allenatori, potranno ricevere il loro primo Pokémon da scegliere tra [[Bulbasaur]], [[Charmander]], o [[Squirtle]]. Nel caso in cui il [[Professor Oak]] non disponga delle specie di Pokémon in questione (vedi [[Pokémon Giallo]] ), metterà a disposizione un [[Pikachu]] ed un [[Eevee]]. Questo è anche il luogo in cui avviene la prima lotta tra [[Rosso]] ed il suo rivale, [[Blu]].
 
Il laboratorio è rappresentato da un piccolo edificio, situato vicino alla casa del giocatore protagonista, che ha subito molteplici restyling nel corso delle varie generazioni. In {{2v2|Rosso|Blu}} il cartello all'esterno informerà "''Here is the Institute of Dr. Okido.''" in Giapponese, ed "''Laboratorio del Professor Oak''" nella versione italiana dei giochi.
{{Itlistbod|MN Normale|Ricevuta dal [[Professor Oak|Prof. Oak]] dopo aver ottenuto tutte le 16 [[Medaglia|Medaglie]].|HGSS|display={{MN|08|Scalaroccia}}}}
{{Itlistfoot}}
 
==Pokémon==
===Prima generazione===
{{Catch/entry1|072|Tentacool|no|no|yes|Super Amo|10-20|40%|type1=Acqua|type2=Veleno}}
{{Catch/footer|strada}}
 
===Seconda generazione===
{{Catch/header|strada|yes}}
{{Catch/entry2|171|Lanturn|yes|yes|yes|Super Amo|40|all=10%|type1=Acqua|type2=Elettro}}
{{Catch/footer|strada}}
 
===Terza generazione===
{{Catch/header|strada|no}}
{{Catch/entryfl|079|Slowpoke|no|yes|Super Amo|25-35|1%|type1=Acqua|type2=Psico}}
{{Catch/footer|strada|2}}
 
===Quarta generazione===
{{Catch/header|strada|yes}}
{{catch/entryhs|171|Lanturn|yes|yes|Super Amo|40|all=3%|type1=Acqua|type2=Elettro}}
{{Catch/footer|strada|2}}
 
==Allenatori==
===Prima generazione===
{{MS|001|Bulbasaur}} Se il giocatore sceglie [[Bulbasaur]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rosso | light}}
|headcolor={{#invoke: colore | blu | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verde | light}}
|sprite=RB Blu.png
|prize={{Pdollar}}175
{{MS|004|Charmander}} Se il giocatore sceglie [[Charmander]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rosso | light}}
|headcolor={{#invoke: colore | blu | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verde | light}}
|sprite=RB Blu.png
|prize={{Pdollar}}175
{{MS|007|Squirtle}} Se il giocatore sceglie [[Squirtle]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rosso | light}}
|headcolor={{#invoke: colore | blu | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verde | light}}
|sprite=RB Blu.png
|prize={{Pdollar}}175
}}
|}
 
====Pokémon Giallo====
{{MS|025|Pikachu}} Il giocatore ottiene [[Pikachu]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | giallo}}
|headcolor={{#invoke: colore | giallo | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | giallo | dark}}
|sprite=G Blu.png
|prize={{Pdollar}}175
|move2type=Normale}}
}}
 
===Terza generazione===
{|
{{MS|001|Bulbasaur}} Se il giocatore sceglie [[Bulbasaur]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rossofuoco}}
|headcolor={{#invoke: colore | verdefoglia}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verdefoglia | light}}
|sprite=RFVF Blu.png
|prize={{Pdollar}}80
{{MS|004|Charmander}} Se il giocatore sceglie [[Charmander]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rossofuoco}}
|headcolor={{#invoke: colore | verdefoglia}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verdefoglia | light}}
|sprite=RFVF Blu.png
|prize={{Pdollar}}80
{{MS|007|Squirtle}} Se il giocatore sceglie [[Squirtle]]:
{{Squadra
|color={{#invoke: colore | rossofuoco}}
|headcolor={{#invoke: colore | verdefoglia}}
|bordercolor={{#invoke: colore | verdefoglia | light}}
|sprite=RFVF Blu.png
|prize={{Pdollar}}80
}}
|}
 
==Cartelli==
===Rosso Fuoco e Verde Foglia===
===Prima e Terza generazione===
Biancavilla è davvero ben sistemata per quanto riguarda la sua disposizione. La città, la pianta di forma quadrata ed i tre edifici, rimangono sempre gli stessi tra la I e la terza generazione; dal passaggio di una generazione all'altra ne vengono modificate solo le caratteristiche estetiche. Gli alberi sono diventati più grandi, i fiori sono resi più visibili, e molti altri sprite sono stati aggiornati agli standard introdotti con la [[terza generazione]]. Le residenze della maggior parte delle città rimangono le stesse, ed il giocatore riporterà gli stessi identici messaggi della [[prima generazione]]. Tuttavia, è stata introdotta una donna di fronte al [[cartello]] situato a sud-ovest della città. Nel passaggio di transizione dalla [[prima generazione]] alla [[Terza generazione|terza]], il piccolo giardino fiorito situato di fronte al [[Laboratorio del Professor Oak]] è stato rimosso, mentre di fianco alle altre due case rimanenti, adesso vengono inserite piccole cassette postali, al posto dei piccoli cartelli ch vi erano in precedenza.
 
 
Il laboratorio del Professor Oak ha subito dei leggeri cambiamenti. Nella Prima generazione, al suo interno c'erano tre aiutanti del Professor Oak (due uomini e una donna), un paio di scaffalature piene di libri, un tavolo con tre [[Poké Ball]], un computer, due [[Pokédex]] nuovi e due consigli per il giocatore. Nella Terza generazione, a parte i potenziamenti grafici, il laboratorio presenta anche due piante sull'ingresso, una "macchina misteriosa", dei libri per terra, due macchine normali in un angolo e una finestra. Ci sono stati anche dei cambiamenti nella casa del giocatore e del rivale. Nella camera del giocatore, nella Terza generazione, al posto dello SNES c'è un [[wp:NES|NES]].
===Quarta generazione===
Durante la [[Quarta generazione]], Biancavilla ha subito piccole modifiche di disposizione. Nonostante gli aggiornamenti grafici, la città è rimasta totalmente invariata. Come nella [[seconda generazione]], [[Margi]], la sorella di [[Blu]], offrirà servizi di spazzolatura tra le 3 e le 4 del pomeriggio, e donerà al giocatore il numero di telefono di [[Blu]] per il [[PokéGear]]. Mostrandole un Pokémon inoltre, ella ci informerà del suo livello di [[Felicità]] e di [[Bellezza (Gara)|Bellezza]] raggiunto.
 
{{Mapgen
==Nell'anime==
[[File:Biancavilla anime.png|thumb|right|300px|Panoramica di Biancavilla in ''[[F01|Pokémon: il Film]]'']]
Biancavilla è la città natale del protagonista principale [[Ash Ketchum]] e del suo rivale [[Gary Oak]]. Come nei giochi, il [[Laboratorio del Professor Oak]] si trova a Biancavilla. Ash torna sempre qui prima di viaggiare per una nuova [[regione]]. Nell'anime, Biancavilla è raffigurata con ampi sentieri e prati aperti. Biancavilla debutta nel primo episodio, ''[[EP001|L'inizio di una grande avventura]]'', dove Ash riceve il suo [[Pikachu di Ash|Pikachu]]. Da allora, è apparsa in diversi episodi, ma anche in [[Pokémon Chronicles]] e nei [[film Pokémon]].
 
Il laboratorio del Professor Oak si distingue per le sue turbine eoliche, le tre finestre del balcone interno, e le quattro finestre del secondo piano. Quando Ash cattura un Pokémon, e ha la [[squadra]] completa, il nuovo Pokémon viene automaticamente teletrasportato al laboratorio. Ash ha anche l'abitudine di lasciarvi anche tutti i suoi Pokémon ogni volta che cambia regione, a partire da [[Hoenn]]. Il laboratorio è costituito da due piani. Dall'ingresso parte un corridoio con diverse porte, e a sinistra vi è una cassettiera e le scale per il piano superiore. Ilgiardino del Professore Oak è un ambiente naturale per lo sviluppo dei Pokémon. Esso è diviso in aree, a secondo dei vari tipi; ci sono zone adatte per i Pokémon di tipo [[Roccia (tipo)|Roccia]], aree desertiche per i Pokémon [[Terra (tipo)|Terra]] e [[Fuoco (tipo)|Fuoco]]. zone erbose e diversi laghi. A volte i PokPmon non vanno d'accordo, per questo motivo alcuni Pokémon, come il [[Bulbasaur di Ash]], hanno il compito di mediatori nei litigi.
 
Il [[Vivaio Xanadu]] è un altro luogo vicino Biancavilla. Il vivaio è una grande serra che ospita molti semi e piante. Tra questi vi è un fiore che contiene [[Paralizzante|spore paralizzanti]]. Due dei dipendenti del vivaio sono [[Florinda Showers]] e [[Potter]]. Insieme al [[Gloom]] di Florinda, essi contribuiscono alla sicurezza del vivaio. Durante l'allenamento per la [[Lega Pokémon]], in [[EP068|Insidia verde]], la [[Delia Ketchum|mamma di Ash]] chede a suo figlio di accompagnarla per alcune commissioni al vivaio. Ash e i suoi amici non vogliono aiutare Delia, ma tuttavia, alla fine, si ritrovano nel luogo dove era stato chiesto loro di andare. Biancavilla potrebbe avere un aeroporto, per il fatto che Ash, Delia e il Professor Oak arrivano ad [[Unima]] tramite un aereo in ''[[BW001|All'ombra di Zekrom!]]''.
 
==Nel manga==
| ''Seonbaak'' che significa "bianco".
|}
 
 
 
 
{{Kanto}}
{{-}}
 
[[CategoryCategoria:Zone Kanto]]
[[CategoryCategoria:Zone Rosso, Blu e Giallo]]
[[CategoryCategoria:Zone Oro, Argento e Cristallo]]
[[CategoryCategoria:Zone Rosso Fuoco e Verde Foglia]]
[[CategoryCategoria:Zone Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]
[[CategoryCategoria:Città]]
[[pt:Pallet Town]]
 
[[de:Alabastia]]
[[ja:マサラタウン]]
[[pl:Alabastia]]
[[pt:Pallet Town]]
[[zh:真新镇]]

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