Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Rintoccasana==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, guarigione di tutti i problemi di stato della squadra
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Rintoccasana}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Aromaterapia}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Curardore==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP; causa il KO dell'utilizzatore, ma cura completamente il Pokémon che subentra in campo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Curardore}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|-
| {{m|Lunardanza}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Cresselia}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Iper Raggio==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di 150, Precisione del 90%, chi la usa attende e recupera nel turno dopo l'utilizzo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Iper Raggio}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nelle I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Incendio}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Radicalbero}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Idrocannone}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Gigaimpatto}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Fragortempo}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Dialga}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Devastomasso}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Rhyperior}}
| {{t|Rock}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Iperzanna==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 90%, può far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generaione
|-
| {{m|Iperzanna}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Cozzata Zen}}
| {{t|Psico}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Ventogelato==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 55, Precisione del 95%, 100% di diminuire la [[Velocità]] del nemico.
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Ventogelato}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Colpodifango}}
| {{t|Terra}}
| Speciale
| III
|}
<br clear="all">
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