Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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| Fisico
| II
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Lanciafiamme==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 15 a 10 PP, Potenza di base di 95, Precisione del 100%, può causare Alterazioni di stato non volatili all'avversario
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | PP
|-
| {{m|Lanciafiamme}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| I
| 15
|-
| {{m|Geloraggio}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| I
| 10
|-
| {{m|Fulmine}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| I
| 15
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Flash==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | da 20 a 15 PP, Precisione del 100%, diminuisce la [[Precisione]] dell'avversario di 1 livello
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Flash}}{{tt|*|Precisione del 70% nella I-III Generazione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Murodifumo}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Preveggenza==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 40 PP, rimuove l'immunità del tipo {{t|Spettro}} e diminuisce l'[[Evasione]] del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Preveggenza}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Segugio}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Miracolvista}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Frustrazione==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, Precisione del 100%, la Potenza di base dipende dalla [[Felicità]] del Pokémon
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Frustrazione}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Ritorno}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| II
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Gigassorbimento==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 5 a 10 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, chi la usa ripristina i propri PS pari a metà del danno inferto al nemico.
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Gigassorbimento}}
| {{t|Erba}}
| 10{{tt|*|5 PP nella II-III Generazione}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Assorbipugno}}
| {{t|Lotta}}
| 5
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Bagliore==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 30 PP, Precisione del 75, {{stato|Paralisi|Paralizza}} il nemico.
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Bagliore}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Paralizzante}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
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