Differenze tra le versioni di "Template:Catch/entryopen"

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Using MS for the games, if available
(Intanto mettiamo questa così è usabile, poi decidiamo)
m (Using MS for the games, if available)
 
-->{{Catch/headeropen|manygames=no}}</noinclude>
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy black-text" style="margin-top: 0.3em;"
|<!-- Pokémon --> class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | {{#if: {{{display|}}} | {{{display}}} | <div class="flex flex-row flex-nowrap flex-items-center block-xs"><div class="inline-block roundy-full" style="{{#invoke: css | radial-grad | circle closest-side | type = {{{type1|erba}}} | type2 = {{{type2|{{{type1|veleno}}}}}} }} {{#switch: {{{gen|}}} | 1|2=width: 25px; height: 25px; | 3|4|5|6|7=width: 40px; height: 40px; | 8=width: 52px; height: 52px; }}">{{#invoke: MiniSprite | Static | {{{ndex|001}}} | gen = {{{gen|}}} | game = {{{games|}}} }}</div><span class="flex-item-fill" style="padding-left: 0.3em;">[[{{{pkmn|Bulbasaur}}}]]{{#ifeq: {{{shiny|no}}} | yes | <nowiki></nowiki> ({{pkmn|cromatico}}) }}{{#if: {{#invoke: PokémonData | getLink | {{{ndex|001}}} | black }} | <div>{{#invoke: PokémonData | getLink | {{{ndex|001}}} | black }}</div>}}</span></div> }}{{#ifeq: {{{hidedisp|yes}}} | yes | |
{{!}}<!-- Sigle disponibilità --> class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | {{#ifeq: {{{disp1|no}}} | yes | {{#invoke: blackabbrev | {{{abbr1|R}}} }} | &nbsp;{{#invoke: colorabbrev | {{{abbr1|R}}} }}&nbsp; }}{{#if: {{{disp2|}}} | {{#ifeq: {{{disp2|no}}} | yes | {{#invoke: blackabbrev | {{{abbr2|B}}} }} | &nbsp;{{#invoke: colorabbrev | {{{abbr2|B}}} }}&nbsp; }} }}{{#if: {{{disp3|}}} | {{#ifeq: {{{disp3|no}}} | yes | {{#invoke: blackabbrev | {{{abbr3|G}}} }} | &nbsp;{{#invoke: colorabbrev | {{{abbr3|G}}} }}&nbsp; }} }} }}
|<!-- Livelli --> class="width-xs-50" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-xs">'''Livello'''</div>{{{level|0}}} {{#if: {{{alpha|}}} |
* {{code|shiny}}: se il Pokémon si ottiene sempre cromatico (''yes''/''no'').
* {{code|gen}}: generazione (serve per ricavare i tipi).
* {{code|games}}: giochi di riferimento (serve per i MiniSprite, è meglio passarli esplicitamente che ricavarli dai vari parametri {{code|abbr}}).
* {{code|type1}} e {{code|type2}}: tipi del Pokémon (da mettere solo in caso di necessità, perché ci pensa il template a ricavarli da solo).
* {{code|hidedisp}}: nasconde la colonna con le sigle dei giochi colorate/non per mostrare la disponibilità

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