Differenze tra le versioni di "Nero (La Grande Avventura)"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m
Sostituzione testo - "{{DL|Solenni Spadaccini (Adventures)" con "{{DL|Solenni Spadaccini (La Grande Avventura)"
m (Sostituzione testo - "{{adv|N}}" con "{{LGA|N}}")
m (Sostituzione testo - "{{DL|Solenni Spadaccini (Adventures)" con "{{DL|Solenni Spadaccini (La Grande Avventura)")
Nero e Bianca arrivano a [[Zefiropoli]] per fare pubblicità all'Agenzia BW. Dopo essersi occupati di una coppia di Pokémon combina-guai, il ragazzo si reca alla [[Palestra di Zefiropoli]] per sfidare la Capopalestra [[Aloé]]. Nonostante i potenti Pokémon e le intelligenti tattiche della donna, Nero riesce a sconfiggerla e a vincere la sua seconda [[Medaglia]]. Finito tutto ciò che c'era da fare a Zefiropoli, un frustrato Nero tenta di proseguire alla città successiva ma Bianca glielo impedisce fermandosi di continuo nei vari negozi. I due incontrano il marito di Aloé, [[Cirillo]], mentre corre terrorizzato in lungo e in largo, affermando che qualcuno ha rubato il [[Fossili|fossile]] di un Pokémon [[Drago]] dal {{DL|Zefiropoli|Museo di Zefiropoli|Museo}}. Dopo aver utilizzato Musha per cercare degli indizi, Nero incontra il Capopalestra [[Artemisio]], grazie al quale aiuto riesce a sconfiggere i ladri, membri del Team Plasma, restituendo il Fossile al Museo. Dopodiché, Nero e Artemisio si salutano con la promessa di incontrarsi di nuovo ad [[Austropoli]] per la sfida in Palestra.
[[File:Nero promessa Adventures.png|thumb|left|230px|La promessa di Nero]]
Dopo aver attraversato il [[Bosco Girandola]], Nero e Bianca vengono attaccati da un altro Pokémon misterioso. Quando incontrano il presidente della {{DL|Austropoli|Lotta S.p.A.}} Danilo, essi scoprono che l'aggressore è il {{pkmn|leggendari|Pokémon leggendario}} {{DL|Solenni Spadaccini (AdventuresLa Grande Avventura)|Virizion}}. Arrivati ad Austropoli, Nero e Tepi trovano in un edificio un bambino smarrito che piange. Il ragazzo allora lascia Tepi di guardia col bambino mentre va in cerca d'aiuto. All'insaputa dell'Allenatore, il bambino si scopre essere in realtà uno {{TP|N|Zorua}} trasformato e comincia a creare scompiglio per la città, mentre Tepi lo insegue. Lo Zorua riesce a scappare e Nero si chiede cosa sia successo mentre era via.
 
Dopo aver fatto alcuni giri, Nero viene informato da Bianca che ha pagato più della metà del suo debito e che intende continuare a pagarlo se il ragazzo continua a fare pubblicità alla sua Agenzia. Nero accetta e al tempo stesso nota che il suo Tepi è in procinto di evolversi; il processo evolutivo viene però fermato da Bianca, a causa delle possibili ripercussioni negative che potrebbero colpire la popolarità della coppia Tepi-Pipig. Nero va allora alla [[Palestra di Austropoli]] per la sua sfida contro Artemisio, attraversando facilmente i muri di miele all'interno e arrivando dal Capopalestra. Sebbene ricordi le proteste di Bianca, il ragazzo decide comunque di far lottare Tepi, il quale si evolve e gli garantisce la vittoria sconfiggendo il [[Dwebble]] di Artemisio. Dopo la lotta, arriva [[Iris]] portando con sé una Belle priva di sensi, alla quale è stato rubato un Pokémon. Utilizzando Musha, Nero trova i ladri (membri del Team Plasma) e salva il [[Litwick]] di Belle. Dopodiché, l'Allenatore decide di cambiare il nome del suo Tepi in "Pigny" a seguito della sua evoluzione in [[Pignite]].
Nero viene portato al [[Ponte Propulsione]], dove viene incaricato di liberarsi dalla catena di ghiaccio intorno alla sua gamba creata dal [[Cryogonal]] di Silvestro. Insieme ad Emboar, ora chiamato [[Boar]], il ragazzo riesce a liberarsi della catena, completando così il primo step. Dove aver completato anche il secondo, l'allenamento finale di Nero consiste nello sconfiggere la gang di [[Centauro|Centauri]] chiamata "Black Empoleon". Grazie all'aiuto di Costa, l'Allenatore riesce a portare a termine il suo allenamento. In seguito, il [[Medico|Dottor]] Otto porta Nero alla [[Palestra di Mistralopoli]] per poter lottare contro Silvestro. Durante la lotta, il Capopalestra rivela di avere il Chiarolite con sé e che intende darla a Nero dopo lo scontro. La lotta termina quando Costa si evolve e sconfigge il [[Beartic]] di Silvestro, permettendo a Nero di vincere la {{DL|Medaglia|Lega di Unima|Medaglia Stalattite}}. Una volta terminato lo scontro, Silvestro dà al ragazzo il Chiarolite. Nero prova ad evocare Reshiram senza ottenere risposta, per poi rimanere turbato quando apprende che Aristide ha anticipato la data d'inizio della Lega Pokémon da tre mesi ad una settimana. Il ragazzo va nel panico al pensiero di non riuscire a vincere tutte le Medaglie per tempo e scappa via, seguito da Iris.
 
Nero arriva alla [[Cava Ponentopoli]], dove decide di catturare uno dei Pokémon leggendari di cui aveva sentito parlare da Iris, nella speranza di convincere Aristide a farlo partecipare alla Lega. Qui incontra [[Shoko]] del "Patrat Show", la cui amica Amelia [[Borghese]] è stata presa da Virizion, {{DL|Solenni Spadaccini (AdventuresLa Grande Avventura)|Terrakion}} e {{DL|Solenni Spadaccini (AdventuresLa Grande Avventura)|Cobalion}} dopo aver tentato di catturarli. Nero riesce a liberare Amelia, ma i Pokémon delle due ragazze vengono portati via per essere liberati. Il ragazzo rintraccia i {{adv|Solenni Spadaccini}} e riesce per un soffio a convincerli a rilasciare i loro prigionieri.
[[File:Nero e Reshiram Adventures.png|thumb|250px|right|Nero e Reshiram]]
Nero arriva al {{rt|6|Unima}}, dove si riunisce con Bianca. Individuano per caso Marzio mentre fa da arbitro in una lotta tra Nardo e N, che si conclude con N vincitore. Quando Nero vede che N è riuscito a risvegliare e controllare Zekrom, il Chiarolite reagisce e si trasforma per breve tempo in Reshiram, prima di ritornare nel suo stato precedente. Mentre N si prepara ad andarsene, viene attaccato da [[Gasparago Aralia]]. Il Professore chiede a Nero e Bianca di aiutarlo ad ottenere informazioni da N circa la posizione dei Capipalestra rapiti. Grazie alla forza dei tre Pokémon iniziali di Unima, N viene sconfitto, ma rimette in sesto gli altri suoi Pokémon ed impedisce a Nero di ottenere informazioni. Confuso, il ragazzo fa di nuovo affidamento a Musha, ma quest'ultimo indietreggia impaurito e lo ignora. N spiega che il Munna non ritiene più i sogni di Nero gustosi, e che quindi non ha più alcun motivo di rimanere con lui. Mentre Musha vola via, Nero sviene per lo shock, pensando che il legame tra lui e il suo Pokémon è stato sempre una menzogna.
50 789

contributi

Menu di navigazione