Differenze tra le versioni di "Effetti aggiuntivi"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m
nessun oggetto della modifica
m
Effetti aggiuntivi includono gli effetti di mosse che possono causare con una certa probabilità [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|modifiche alle statistiche]] o [[Effetti in lotta#Problemi di stato|problemi di stato]]. Alcune mosse possono avere più di un effetto aggiuntivo, come ad esempio [[Gelodenti]] che ha il 10% di probabilità di far [[Tentennamento|tentennare]] l'avversario e il 10% di probabilità di [[Congelamento|congelarlo]].
 
Gli effetti di [[Colpo d'Ancora]], [[Lama Milleflutti]], [[Inquietantesimo]], [[Supernova delle Origini]], [[Forzasegreta]], [[Canto Effimero]], [[Rocciascure]] e [[Cucitura d'Ombra]] sono considerati effetti aggiuntivi dal codice di gioco.
 
Ci sono tre [[abilità]] che possono modificare la probabilità di causare un effetto aggiuntivo:
* [[Forzabruta]] rimuove gli effetti aggiuntivi ma aumenta la [[potenza]] delle mosse usate;
* [[Polvoscudo]] rimuove gli effetti aggiuntivi dalle mosse che colpiscono il Pokémon con questa abilità.
 
Un Pokémon che tiene un [[Anonimanto]] è immune agli effetti aggiuntivi causati dalle mosse che lo colpiscono.
 
L'arcobaleno creato da [[Acquapatto]] e [[Fiammapatto]] raddoppia la probabilità di una mossa di causare il suo effetto aggiuntivo. Questo effetto è cumulativo con quello di Leggiadro quadruplicando la probabilità di causarli, tranne quelle degli effetti che causano [[tentennamento]] che possono essere solo raddoppiate.
 
Le seguenti mosse non sono considerate mosse con effetti aggiuntivi:
* Le mosse che riducono sempre le [[statistiche]] dell'utilizzatore, come [[Zuffa]] o [[Vampata]], anche se hanno anche l'effetto di alzarne altre, come [[Squamacolpo]];
* Le mosse che assorbono {{stat|PS}}, come [[Gigassorbimento]];
* [[Privazione]];
* [[Maniereforti]] e [[Svegliopacca]];
* [[Breccia]] e [[Psicozanna]];
* [[Ultima Fiamma]]. e [[Doppiolampo]];
* [[Codadrago]] e [[Ribaltiro]];
* Tutte le [[mosse Dynamax]] e [[mossa Gigamax|Gigamax]].
 
Il [[contraccolpo|danno da contraccolpo]], il [[danno da caduta]], il [[turno di carica]], il [[turno di ricarica]], la capacità di una mossa di {{stato|imprigionamento parziale|imprigionare parzialmente}} l'avversario non sono considerati effetti aggiuntivi, ma alcune mosse con queste proprietà hanno comunque un effetto aggiuntivo, come ad esempio [[Fuococarica]].
21 523

contributi

Menu di navigazione