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==Effetto==
Fiammapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con [[Erbapatto]] o [[Acquapatto]] nelle [[
* La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di
* Se è seguita, nello stesso turno, da [[Acquapatto]], si
* Se invece segue [[Erbapatto]], il campo
Come Erbapatto e Acquapatto, anche Fiammapatto non attiva il bijou del proprio tipo, [[Bijoufuoco]].
===Sesta generazione===
La potenza di Fiammapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle [[
==Apprendimento==
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