Differenze tra le versioni di "Ira"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
23 byte aggiunti ,  16:03, 20 feb 2023
Ira infligge danno e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa [[Inibitore]] (solo però se Inibitore fallisce), il suo {{stat|Attacco}} verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpo. Ira userà 1 [[PP]] quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.
 
Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia, se Ira manca a causa della Precisione[[precisione]] o dell'Elusione[[elusione]] nei turni successivi al primo, la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come {{stato|Sonno|sonno}}, {{stato|Congelamento|congelamento}}, parziale imprigionamento, {{stato|tentennamento}} o a causa del danno auto-inflitto da {{stato|Confusione|confusione}}.
 
Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 o un valore di 999.
 
===Terza generazione===
Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizieràinizia a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.
 
===Dalla quarta alla settima generazione===
L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.
 
===OttavaDall'ottava generazione===
Ira non può essere selezionata in lotta.
 
26 554

contributi

Menu di navigazione