Differenze tra le versioni di "Glitch del Club via Cavo"

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Il '''Glitch del Club via Cavo''' è un glitch presente nelle versioni di [[Pokémon Rosso e Blu]]. Anche se non è possibile rendere un Pokémon esausto per {{status|Avvelenamento|[[avvelenamento}}]] nel [[Club via Cavo]] in [[Pokémon Giallo]], il glitch può essere attivato con un metodo alternativo che richiede il glitch della [[Città dei numeri]].
 
Il glitch fa credere al gioco che il giocatore sia ancora connesso via cavo con un secondo giocatore, anche all'esterno del [[Club via Cavo]] e permette così di incontrare nel gioco una copia della squadra del secondo giocatore, controllata dall'IA di una particolare [[classe Allenatore]]. La copia può sostituire un qualsiasi allenatore nel gioco; ad esempio, può essere utilizzato su un [[Capopalestra]] per rimpiazzare la sua squadra con Pokémon più deboli.
 
 
==Requisiti==
Per poter attivare il glitch, il giocatore deve soddisfare i seguenti requisiti:
 
* Avere accesso al [[Club via Cavo]] e potersi connettere tramite [[Cavo Game Link]] con un altro giocatore che possiede una copia di Pokémon Rosso, Blu o Giallo.
* Avere in squadra un unico Pokémon avvelenato che possa diventare esausto all'interno del [[Club via Cavo]]. (Metodo dell'Avvelenamento)
* Avere accesso alla {{ka|Zona Safari}}. (Metodo della Zona safari)
* Avere in squadra un Pokémon che conosce [[Fossa]]. (Metodo della Zona Safari)
 
 
==Attivare il glitch==
===Metodo dell'Avvelenamento===
Questo metodo funziona soltanto sulle versioni di [[Pokémon Rosso e Blu]]. Per prima cosa, il giocatore dovrà far avvelenare uno dei suoi Pokémon in squadra, poi, dovrà connettersi con un secondo giocatore via cavo. Una volta connessi ed entrati nel centro scambi i due giocatori avvieranno una sessione di [[Scambio|scambio]] oppure una [[Lotta Pokémon{{pkmn2|lotta]]}}, in maniera che il gioco su cui attiveremo il glitch acquisisca in memoria la lista di Pokémon nella squadra del secondo giocatore. A questo punto basterà annullare lo scambio oppure terminare la battaglialotta e far camminare il proprio giocatore all'interno del centro scambi finché il Pokémon avvelenato non sarà esausto; Essendo l'unico Pokémon presente in squadra, il giocatore verrà teletrasportato ad un [[Centro Pokémon]] come dopo una sconfitta ma il gioco continuerà a pensare che il collegamento tra i due giocatori sia ancora attivo.
 
===Metodo della Zona Safari===
 
==Effetti==
Dopo aver attivato il glitch non sarà possibile salvare (il pulsante di salvataggio sarà sostituito dal pulsante reset) e non si potrà nemmeno accedere alla [[Zaino|Borsa]], poiché gli strumenti non possono essere utilizzati mentre si è in link con un altro giocatore. Fino a quando il glitch rimane attivo, se incontriamo un qualsisiqualsiasi [[Allenatore]] all'esterno del [[Club via Cavo]], la sua squadra verrà sostituita con la lista di Pokémon acquisita in memoria dal collegamento con il secondo giocatore e l'immagine in battaglialotta verrà rimpiazzata con quella di [[Rosso (gioco)|Rosso]]. Dato che il gioco non è veramente connesso e che quindi non riceve più i dati del secondo giocatore, il nome dell'allenatore sarà semplicemente uno spazio bianco, mentre le azioni dell'[[Allenatore]] saranno controllate dal gioco a seconda della sua classe; ad esempio, incontrando [[Bruno]] comparirà un allenatore con la squadra dei Pokémon in memoria, ma con la tendenza ad utilizzare [[Difesa X]]. <br>
 
Se il giocatore non avesse lottato o scambiato con il secondo giocatore durante il collegamento, comparirà un Allenatore glitch con un nome glitchato e una squadra di [[Pokémon glitch]]; tuttavia, la [[classe Allenatore]] rimarrà quella dell'allenatore originario e in battaglialotta avrà comunque l'immagine di [[Rosso (gioco)|Rosso]].
 
A differenza dell'Allenatore glitch che compare dopo aver attivato il [[glitch ZZAZZ]], l'allenatore con l'immagine di [[Rosso (gioco)|Rosso]] non potrà essere incontrato nell'erba come un Pokémon selvatico ma solo combattendo con allenatori presenti nel gioco. Anche i {{stat|PS}} rimanenti, come i [[Problema di stato|problemi di stato]] e le [[Mossa|mosse]] saranno mantenute in memoria, potendo così, ad esempio, rimpiazzare la squadra di [[Bruno]] con un unico [[Magikarp]] di livello 5, avvelenato e con un solo PS. Se tutti i Pokémon del giocatore fossero esausti, l'allenatore utilizzerà invece i due [[Pokémon glitch]], [['M (FF)]] o [[Q ◣]].
In Pokémon Giallo fu modificato lo stato di avvelenamento, in maniera che i Pokémon avvelenati non potessero diventare esausti durante un collegamento con un altro giocatore, per questo una volta attivato il glitch, anche nel mondo esterno vengono prevenuti i danni da avvelenamento mentre si cammina ed è per questo che il Metodo dell'Avvelenamento è esclusivo per le versioni Rosso e Blu.
 
Per riportare tutto alla normalità, il giocatore può semplicemente resettare il gioco, dato che ogni cambiamento dopo l'ingresso nel [[Club via Cavo]] non è stato memorizzato. Per poter salvare la partita invece, basterà cambiare Box. In alternativa, potrà rientrare nel [[Club via Cavo]] ed essere così espulso per inattività (data la connessione interrotta), il che farà tornare il pulsante di salvataggio e si potrà di nuovo accedere alla [[Borsa]] degli strumenti. Un altro metodo per poter utilizzare di nuovo gli stumentistrumenti e poter aprire la borsa, è di entrare nel menù di un Pokémon durante una battaglialotta.
 
Questo glitch è utilizzabile anche per duplicare gli strumenti, ad esempio, un giocatore può utilizzare una squadra composta da sei [[MissingNo.]], entrare nel menù di un Pokémon durante una battaglialotta per ripristinare l'uso degli strumenti e duplicarne uno, quindi sostituirlo con il sesto, duplicando così più strumenti in battaglialotta (l'apparizione di [[MissingNo.]] in battaglialotta permette di duplicare gli stumentistrumenti).
 
==Collegamenti esterni==
* [https://www.youtube.com/watch?v=JgVUZPTt21E Youtube: Video dimostrativo]
 
 
{{Glitch}}
 
[[Categoria:Glitch]]
 

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