Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari di {{tipo2|Acciaio}} di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino [[Teletrasporto]].
 
[[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]], [[Virata]], [[Freddura]] e [[Monito]] sostituirannopermettono comunque di sostituire il Pokémon. Se il Pokémon possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potràpuò essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi. Se invece possiede l'abilità [[Fugafacile]] o tiene [[Palla Fumo]] può fuggire o teletrasportarsi, ma non essere sostituito.
Se il Pokémon possiede l'abilità [[Fugafacile]] o possiede [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
 
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandassemanda KO il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
 
====Sesta generazione====
 
===Pokémon Mystery Dungeon===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità]], un Pokémon con Magnetismo immobilizzeràimmobilizza i Pokémon di tipo Acciaio che attaccheràattacca direttamente, impedendogliimpedendo loro di muoversi per qualche turno.
 
==Pokémon con Magnetismo==
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