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m (Sostituzione testo - "{{gioco|Rosso e Blu}}" con "Pokémon Rosso e Blu") |
m (Sostituzione testo - "Missingno" con "MissingNo") |
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{{GlitchPkmnInfobox
| name='M
| image=
| size=80
| caption=Sprite di [[File:GlitchName00.png|link=]]
[[File:GlitchName00.png|link=]] è un [[Pokémon glitch]] di doppio tipo [[Uccello]]/[[Normale]].
[[File:GlitchName00.png|link=]] è la controparte di [[
Nonostante [[File:GlitchName00.png|link=]], a prima vista, ricordi
È possibile trovarlo grazie al [[Glitch dell'anziano]], ma solamente se per il personaggio non è stato scelto uno dei nomi di default dall'interfaccia del nuovo gioco, come ad esempio "Rosso"; questo perché anche se il gioco permette l'inserimento di 7 caratteri nel nome del giocatore, lo spazio riservato al nome è di 11 caratteri (incluso il carattere di terminazione), quindi scegliendo uno dei nomi di default il gioco riempirà tutti gli 11 slot, mentre, inserendo un nome manualmente, il gioco riempirà soltanto gli slot pari al numero di caratteri inseriti, lasciando sempre almeno 3 byte con valore esadecimale 00. Saranno appunto questi valori a determinare l'incontro con un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0.
|Normale
|family=Normale
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|name1=File:GlitchName00.png
|type1-1=Uccello
===Sprite===
{{GlitchSpriteBox|
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*Il suo verso è quello di [[Zapdos]] riprodotto in una tonalità più acuta.
*Se comparato con gli altri Pokémon in termini di altezza, [[File:GlitchName00.png|link=]] risulterebbe il quarto Pokémon più alto, al pari di [[Rayquaza]].
*Lo sprite, le mosse apprese e le statistiche sono uguali a quelli di [[
*Se un [[File:GlitchName00.png|link=]] di livello 0 viene catturato e spedito al [[PC]], il gioco si bloccherà quando il giocatore tenterà di ritirarlo.
*Quando si incontra un [[File:GlitchName00.png|link=]], la schermata nera prima della battaglia impiega molto più tempo prima di sparire.
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