Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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{{incompleto|necessita=in lavorazione, non toccare}}
Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse che hanno in comune la [[potenza]], la [[precisione]], il bersaglio e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo; si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
 
<!--
==Lista delle mosse da contatto==
===Zanne elementali===
{{mvar/h|15|power=65|acc=95|notes=perPer il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|quarta|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|quarta|other=Congelamento}}
 
===Pugni elementali===
{{mvar/h|15|power=75|acc=100|notes=perPer il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|prima|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|prima|other=Congelamento}}
 
===[[OHKO]]===
{{mvar/h|5|acc={{tt|&ndash;|30% innella Generationprima Igenerazione}}|notes=nonNon avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|prima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|prima}}
===Varianti di Acido===
{{mvar/h|25 o 30|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario|PP=PP}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|prima|note=Ha effetto su tutti i nemici|other=Diminuisce Difesa SpecSp.|PP=30}}
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|prima|other=Scotta l'avversario|PP=25}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|prima|other=Paralizza l'avversario|PP=30}}
===Varianti di Raggiaurora===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=Possibilità che accada un'effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|prima|note=Non attacca gli alleati|other=10% chanceche of lowering targetl'sattacco Attaccodel onebersaglio stagediminuisca}}
{{mvar|Bollaraggio|Acqua|Speciale|prima|other=10% che la velocità del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|prima|other=10% di causare confusione}}
|}
|}
-->
==Zanne Elementali==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 65, Precisione del 95%, può causare Alterazioni di stato non volatili o far Tentennare l'avversario
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Rogodenti}}
| {{t|Fuoco}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Gelodenti}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Fulmindenti}}
| {{t|Elettro}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Pugni=Varianti Elementalidi Morso===
{{mvar/h|20 o 25|power=60|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|prima|note=Di tipo Normale nella Prima genrazione|other=30% di tentennamento|PP=25}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|seconda|other=30% che paralizzi|PP=20}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 75, Precisione del 100%, può causare Alterazioni di stato non volatili
{{mvar|Ruotafuoco|Fuoco|Fisico|seconda|other=10% che scotti|PP=25}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|terza|other=20% che confonda|PP=20}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|quarta|other=Può far confondere|sig=Chatot|PP=20}}
! width="25%" | Tipo
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|quinta|other=Fa sempre tentennare|PP=25}}
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fuocopugno}}
| {{t|Fuoco}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Gelopugno}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Tuonopugno}}
| {{t|Elettro}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|}
<br clear="all">
 
==[[OHKO]]==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, infligge danni pari ai PS del nemico, Precisione del 30%, non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Abisso}}
| {{t|Terra}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Ghigliottina}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Perforcorno}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Purogelo}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Scudo AcidoBora===
{{mvar/h|5 o 10|power=120|acc=70|notes=Possbilità di effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Bora|Ghiaccio|Speciale|prima|other=Ha il 10% di possibilità di congelare|PP=5|note=89.5% di precisione nella prima generazione, non può fallire sotto l'effetto di Grandine, Colpisce tutti gli avversari}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Tuono|Elettro|Speciale|prima|other=Ha il 30% di possibilità di paralizzare|PP=10|note=Non può fallire durante la pioggia, ha il 10% di possibilità di paralizzare nella prima generazione}}
! colspan="5" | 20, da 30 a 40 PP, aumenta una statistica di chi la usa di 2 livelli
{{mvar|Focalcolpo|Lotta|Speciale|quarta|other=Ha il 10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. di un livello|PP=5}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Sporcolancio|Veleno|Fisico|quarta|other=Ha il 30% di possibilità di avvelenare|PP=5}}
! width="20%" | Nome
{{mvar|Tifone|Volante|Speciale|quinta|other=Ha il 30% di possibilità di confondere|PP=10|note=Non può fallire durante la pioggia}}
! width="20%" | Tipo
|}
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Aumeto di Statistica
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Scudo Acido}}
| {{t|Veleno}}
| Stato
| [[Difesa]]
| I
|-
| {{m|Agilità}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| [[Velocità]]
| I
|-
| {{m|Amnesia}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| [[Difesa Speciale]]{{tt|*|Speciale nella prima generazione}}
| I
|-
| {{m|Barriera}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| [[Difesa]]
| I
|-
| {{m|Danzaspada}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| [[Attacco]]
| I
|-
| {{m|Ferroscudo}}
| {{t|Acciaio}}
| Stato
| [[Difesa]]
| III
|-
| {{m|Codadiluce}}
| {{t|Coleot}}
| Stato
| [[Attacco Speciale]]
| III
|-
| {{m|Acupressione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| Casuale
| IV
|-
| {{m|Congiura}}
| {{t|Buio}}
| Stato
| [[Attacco Speciale]]
| IV
|-
| {{m|Lucidatura}}
| {{t|Roccia}}
| Stato
| [[Velocità]]
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di AerocolpoFuocoblu===
{{mvar/h|5|power=130|acc=85|notes=20% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|quinta|other=Scottatura|sig=Reshiram}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|quinta|other=Paralisi|sig=Zekrom}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 100, Precisione del 95%, alta probabilità di brutto colpo
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Aerocolpo}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Lugia}}
| {{t|Volante}}
| Speciale{{tt|*|Formerly Physical in Generations II and III}}
| II
|-
| {{m|Fendispazio}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Palkia}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di ForzanticaOssoraffica===
{{mvar/h|10|power=25|acc={{tt|90|80 prima della quinta generazione}}|notes=Colpisce più volte}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|seconda|sig=La linea ev. di Cubone|siggen=IV}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|terza}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, può aumentare tutte le Statistiche
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Forzantica}}
| {{t|Roccia}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella II-III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Ventargenteo}}
| {{t|Coleot}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Funestovento}}
| {{t|Spettro}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di RaggiauroraAcquadisale===
{{mvar/h|10|power=65|acc=100|notes=La potenza raddoppia in determinate condizioni|other=Condizione}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Acquadisale|Acqua|Speciale|quarta|other=Se i PS del bersaglio sono inferiori al 50%}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|quinta|other=Se il bersaglio è avvelenato}}
! colspan="5" | 20 PP, Potenza di base di 65, Precisione del 100%, possibilità di causare un effetto speciale
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="16%" | Tipo
! width="17%" | Categoria
! width="27%" | Effetto speciale
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Raggiaurora}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| Diminuisce l'[[Attacco]]
| I
|-
| {{m|Bollaraggio}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| Diminuisce la [[Velocità]]
| I
|-
| {{m|Psicoraggio}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| Infligge {{stato|Confusione}}
| I
|-
| {{m|Fango}}
| {{t|Veleno}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella I-III Generazione}}
| Infligge {{stato|Avvelenamento}}
| I
|-
| {{m|Scintilla}}
| {{t|Elettro}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella II-III Generazione}}
| Infligge {{stato|Paralisi}}
| II
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Attacco PioggiaColeomorso===
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Mangia e utilizza l'effetto della bacca tenuta dall'avversario}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Coleomorso|Coleottero|Fisico|quarta|note=La potenza raddoppia se l'avversario tiene una bacca}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Spennata|Volante|Fisico|quarta}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 15, Precisione del 85%, attacchi multipli
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Attacco Pioggia}}{{tt|*|Mossa caratteristica della linea evolutiva di Exeggcute}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Doppiasberla}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Furia}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|}
===Varianti di Battiterra===
<br clear="all">
{{mvar/h|20|power=60|acc=100|notes=Diminuisce la velocità del bersaglio di un livello}}
 
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|quinta|note=Colpisce tutti i Pokémon eccetto l'utilizzatore}}
==Varianti di Bora==
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|quinta}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|}
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | da 5 a 10 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 70%, possibilità di effetto secondario
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Bora}}{{tt|*|Precisione del 90% nella prima generazione; nelle lotte 2v2, colpisce entrambi gli avversari}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Tuono}}{{tt|*|Infligge doppio danno ai nemico che usano Volo e Rimbalzo}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Focalcolpo}}
| {{t|Lotta}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Sporcolancio}}
| {{t|Veleno}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di OssorafficaSemitraglia===
{{mvar/h|30|power={{tt|25|10 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Colpisce più volte}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|terza}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|terza|sig=Shellder|siggen=V}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 25, Precisione del 80%, attacchi multipli
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Ossoraffica}}
| {{t|Terra}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Cadutamassi}}
| {{t|Roccia}}
| Fisico
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di GranfisicoRibaltiro===
{{mvar/h|10|power=60|acc=90|notes=-6 priorità, obbliga il bersaglio ad essere sostituito}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Ribaltiro|Lotta|Fisico|quinta}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Codadrago|Drago|Fisico|quinta}}
! colspan="5" | da 10 a 20 PP, aumenta 2 statistiche di chi la usa di 1 livello
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Statistiche aumentate
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Granfisico}}
| {{t|Lotta}}
| Stato
| [[Attacco]] e [[Difesa]]
| III
|-
| {{m|Calmamente}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| [[Attacco Speciale]] e [[Difesa Speciale]]
| III
|-
| {{m|Cosmoforza}}
| {{t|Psico}}
| Status
| [[Difesa]] e [[Difesa Speciale]]
| III
|-
| {{m|Dragodanza}}
| {{t|Drago}}
| Stato
| [[Attacco]] e [[Velocità]]
| III
|-
| {{m|Accumulo}}{{tt|*|Gli effetti vengono persi se vengono usate Introenergia e Sfoghenergia}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| [[Difesa]] e [[Difesa Speciale]]
| III{{tt|*|Aumento delle statistiche assente prima della quarta generazione}}
|-
| {{m|Comandoscudo}}{{tt|*|Una delle 3 mosse caratteristiche di Vespiquen}}
| {{t|Coleot}}
| Stato
| [[Difesa]] e [[Difesa Speciale]]
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di ColeomorsoTenaglia===
{{mvar/h|10 o 15|power=35|acc=85|notes=Intrappola parzialmente il bersaglio|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|prima|sig=La linea ev. di Shellder|siggen=III|note=75% di precisione prima della quinta generazione|PP=10}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|prima|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, attivazione effetti se il nemico tiene una [[Bacca]]
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|seconda|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|terza|note=15 di potenza e 70% di precisione prima della quinta generazione|PP=15}}
! width="25%" | Nome
|}
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Coleomorso}}
| {{t|Coleot}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Spennata}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di SemitragliaContatore===
{{mvar/h|20|acc=100|notes=-Priorità +5 e raddoppio danni|other=Contatores}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Contatore|Lotta|Fisico|prima|other={{tt|Mossa fisica|Mosse di tipo Normale o Lotta nella prima generazione}}|sig=Hitmonchan|siggen=II}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|seconda|other=Mossa speciale}}
! colspan="4" | 30 PP, Potenza di base di 10, Precisione del 100%, attacchi multipli
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Semitraglia}}
| {{t|Erba}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Gelolancia}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di ContatoreIncrocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=80|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Incrocolpo|Lotta|Fisico|seconda}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|quarta}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base ---, Precisione del 100%, Attacca per ultima e conteggia l'ultima mossa utilizzata dal nemico infliggendogli doppio danno
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Contatore}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Specchiovelo}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| II
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di IncrocolpoSbriciolmano===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza è maggiore se i PS del bersaglio sono maggiori}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|quarta|sig=Regigigas}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Strizzata|Normale|Speciale|quarta}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 100, Preciosione del 80%, alta possibilità di brutto colpo
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Incrocolpo}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Pietrataglio}}
| {{t|Roccia}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di SbriciolmanoTritartigli===
{{mvar/h|10|power=75|acc=95|notes=50% di possibilità di ridurre la difesa del bersaglio di un livello}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|terza|sig=Zangoose|siggen=IV}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|quinta}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base variabile, Precisione del 100%, danno maggiore se il nemico ha maggiori PS
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Sbriciolmano}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Regigigas}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Strizzata}}
| {{t|Normale}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di RicciolscudoSgranocchio===
{{mvar/h|10 o 15|power=80|acc=100|notes=Possibilità di ridurre una statistica del bersaglio di un livello|other=Affected stat|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|seconda|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa{{tt|*|Prima della quarta generazione diminuiva la Difesa Sp.}}|PP=15}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|seconda|other=20% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=15}}
! colspan="4" | 40 PP, aumenta la Difesa di chi la usa di 1 livello
{{mvar|Energipalla|Erba|Speciale|quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|quarta|other=10% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. del bersaglio|PP=10}}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Ricciolscudo}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Ritirata}}
| {{t|Acqua}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Individua==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | da 5 a 10 PP, attacca per prima e protegge chi la usa da qualsiasi attacco durante il turno, può fallire se usata ripetutamente
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Individua}}{{tt|*|Nella quarta generazione, Leggimente, Localizza, e Nullodifesa donano alle mosse, eccetto per quelle da OHKO, il 100% di Precisione di colpire attraverso Individua e Protezione. Tuono e Bora hanno il 30% di colpire rispettivamente attraverso la pioggia e la grandine}}
| {{t|Lotta}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Protezione}}{{tt|*|Nella quarta generazione, Leggimente, Localizza, e Nullodifesa donano alle mosse, eccetto per quelle da OHKO, il 100% di Precisione di colpire attraverso Individua e Protezione. Tuono e Bora hanno il 30% di colpire rispettivamente attraverso la pioggia e la grandine}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Fossa===
{{mvar/h|10|power=80|acc=100|notes=Mosse di due turni}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Fossa|Terra|Fisico|prima|sig=La linea ev. di Diglett|siggen=III|note=100 di potenza nella prima generazione, 60 di potenza nella seconda e nella terza generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Sub|Acqua|Fisico|terza|note=60 di potenza nella terza generazione}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 80{{tt|*|Fossa ha una potenza di 100 nella prima generazione, e 60 nelle Generazioni II e III}}, Precisione del 100%, mosse da 2 turni
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fossa}}
| {{t|Terra}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Sub}}
| {{t|Acqua}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di ScaricaSdoppiatore===
{{mvar/h|15|power=120|acc=100|notes=L'utilizzatore riceve un contraccolpo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Sdoppiatore|Normale|Fisico|prima|note=100 di potenza nella prima generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Locomovolt|Elettro|Fisico|terza|sig=La linea ev. di Pichu|note=10% di possibilità di paralizzare il bersaglio}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 80, Precisionel del 100%, colpisce tutti i Pokémon in campo, può causare Alterazioni di stato non volatili all'avversario
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|quarta}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|quarta|note=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Tipo
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|quinta|sig=Bouffalant}}
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Scarica}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Lavasbuffo}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Sdoppiatore==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 100%, danno da [[Contraccolpo]]
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Sdoppiatore}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Locomovolt}}{{tt|*|Mossa caratteristica della linea evolutiva di Pichu}}
| {{t|Elettro}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Baldeali}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Fuococarica}}
| {{t|Fuoco}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Mazzuolegno}}
| {{t|Erba}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di BraciereDinamipugno===
{{mvar/h|5|power=100|acc=50|notes=Provoca un'[[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Dinamipugno|Lotta|Fisico|seconda|other=Confusione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Marchiatura|Fuoco|Speciale|quinta|other=Scottatura}}
! colspan="4" | da 25 a 30 PP, Potenza di base di 40, Precisione del 100%, può causare Alterazioni di stato non volatili all'avversario
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Braciere}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|TuonoShock}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Polneve}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| II
|}
<center><small>*{{m|Falcecannone}} aveva precedentemente 100 di potenza, ma fu modificato in 120 nella quarta generazione e perciò non è qui inclusa.</small></center>
<br clear="all">
 
===Varianti di Eruzione===
{{mvar/h|5|power=Variabile|acc=100|notes=Potenza maggiore se i PS sono maggiori}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Eruzione|Fuoco|Speciale|terza}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Zampillo|Acqua|Speciale|terza}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di 150, Precisione del 100%, maggiori danni inferti se chi la usa ha maggiori PS
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Eruzione}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Zampillo}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Fuocobomba===
{{mvar/h|5|power=120|acc=85|notes=Potrebbero avere effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Fuocobomba|Fuoco|Speciale|prima|note=30% di possibilità di scottare il bersaglio nella prima generazione|other=10% di possibilità di scottare il bersaglio}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Infuriaseme|Erba|Speciale|quarta|sig=Shaymin|other=40% di possibilità di ridurre la Difesa Sp. dei bersagli di due livelli}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 85%, può avere effetti secondari
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fuocobomba}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Infuriaseme}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Shaymin}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di TurbofuocoLancio===
{{mvar/h|10 o 15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ed effetto dipendono dallo strumento tenuto|other=Richiesto uno strumento|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|quarta|other=Qualsiasi eccetto [[Poké Ball]] e [[messaggi]]|PP=15}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Dononaturale|Normale|Fisico|quarta|note=Può variare anche il tipo|other=Bacca|PP=10}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 15, Precisione del 70%, mosse trappola
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Turbofuoco}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Mulinello}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Sabbiotomba}}
| {{t|Terra}}
| Fisico
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Flagello===
{{mvar/h|15|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore se i PS sono pochi}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|seconda}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|seconda}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base variabile, Precisione del 100%, danni maggiori se i PS di chi la usa sono bassi
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Flagello}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Contropiede}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| II
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Lanciafiamme===
{{mvar/h|10 o 15|power=95|acc=100|notes=10% possibilità di infliggere un'[[Alterazione di stato]] non volatile|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|prima|other=Scottatura|PP=15}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Geloraggio|Ghiaccio|Speciale|prima|other=Congelamento|PP=10}}
! colspan="5" | da 15 a 10 PP, Potenza di base di 95, Precisione del 100%, può causare Alterazioni di stato non volatili all'avversario
{{mvar|Fulmine|Elettro|Speciale|prima|other=Paralisi|PP=15}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Fangonda|Veleno|Speciale|quinta|note=Colpisce tutti eccetto l'utilizzatore|other=Veleno|PP=10}}
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | PP
|-
| {{m|Lanciafiamme}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| I
| 15
|-
| {{m|Geloraggio}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| I
| 10
|-
| {{m|Fulmine}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| I
| 15
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Flash==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | da 20 a 15 PP, Precisione del 100%, diminuisce la [[Precisione]] dell'avversario di 1 livello
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Flash}}{{tt|*|Precisione del 70% nella I-III Generazione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Muro di Fumo}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di PreveggenzaFrustrazione===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=La potenza dipende dalla [[felicità]] dell'utilizzatore|other=Danno maggiore con}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|seconda|other=Felicità bassa}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|seconda|other=Felicità alta}}
! colspan="4" | 40 PP, rimuove l'immunità del tipo {{t|Spettro}} e diminuisce l'[[Evasione]] del nemico
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Preveggenza}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Segugio}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Miracolvista}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di FrustrazioneIncrofiamma===
{{mvar/h|5|power=100|acc=100|notes=Potenza raddoppiata se l'altra mossa è stata compiuta nello stesso turno|other=Potenza raddoppiata da}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|quinta|other=Incrotuono|sig=Reshiram}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|quinta|other=Incrofiamma|sig=Zekrom}}
! colspan="4" | 20 PP, Precisione del 100%, la Potenza di base dipende dalla [[Felicità]] del Pokémon
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Frustrazione}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Ritorno}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| II
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Gigassorbimento===
{{mvar/h|{{tt|10|5 prima della quinta generazione}}|power={{tt|75|60 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Trasforma metà del danno in PS dell'utilizzatore}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|seconda}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Assorbipugno|Lotta|Fisico|quarta}}
! colspan="5" | da 5 a 10 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, chi la usa ripristina i propri PS pari a metà del danno inferto al nemico.
{{mvar|Legnicorno|Erba|Fisico|quinta|sig=Sawsbuck}}
|- style="background: #eef;"
|}
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Gigassorbimento}}
| {{t|Erba}}
| 10{{tt|*|5 PP nella II-III Generazione}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Assorbipugno}}
| {{t|Lotta}}
| 5
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di BaglioreRaffica===
{{mvar/h|35|power=40|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Raffica|Volante|Speciale|prima|note=Tipo normale nella prima gen}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Botta|Normale|Fisico|prima}}
! colspan="4" | 30 PP, Precisione del 75, {{stato|Paralisi|Paralizza}} il nemico.
{{mvar|Graffio|Normale|Fisico|prima}}
|- style="background: #eef;"
|}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Bagliore}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Paralizzante}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di RintoccasanaMarchiafuoco===
{{mvar/h|10|power=Variabile|acc=100|notes=Il danno è calcolato comparando il peso dell'utilizzatore e del bersaglio}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|quinta|sig=Linea ev. di Tepig}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|quinta}}
! colspan="4" | 5 PP, guarigione di tutti i problemi di stato della squadra
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Rintoccasana}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Aromaterapia}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di CurardoreIper Raggio===
{{mvar/h|5|power=150|acc=90|notes=Turno di riposo necessario dopo l'uso}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|terza}}
! colspan="4" | 10 PP; causa il KO dell'utilizzatore, ma cura completamente il Pokémon che subentra in campo
{{mvar|Radicalbero|Erba|Speciale|terza}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|terza}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Tipo
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|quarta|sig=Dialga}}
! width="25%" | Categoria
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|quarta|sig=Rhyperior|siggen=V}}
! width="25%" | Generazione
|-}
| {{m|Curardore}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|-
| {{m|Lunardanza}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Cresselia}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Iper RaggioIperzanna===
{{mvar/h|15|power=80|acc=90|notes=10% di Tentennamento}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|prima|sig=Linea ev. di Rattata|siggen=IV}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Cozzata Zen|Psico|Fisico|quarta}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di 150, Precisione del 90%, chi la usa attende e recupera nel turno dopo l'utilizzo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Iper Raggio}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nelle I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Incendio}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Radicalbero}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Idrocannone}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Gigaimpatto}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Fragortempo}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Dialga}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Devastomasso}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Rhyperior}}
| {{t|Roccia}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Iperzanna==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 90%, può far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generaione
|-
| {{m|Iperzanna}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Cozzata Zen}}
| {{t|Psico}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di VentogelatoGranvoce===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|terza}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Dragopulsar|Drago|Speciale|quarta}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 55, Precisione del 95%, 100% di diminuire la [[Velocità]] del nemico.
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Ventogelato}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Colpodifango}}
| {{t|Terra}}
| Speciale
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Radicamento==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, ripristina 1/6 dei [[PS]] Max alla fine di ogni turno.
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazionen
|-
| {{m|Radicamento}}{{tt|*|Chi la usa non può essere sostituito}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Acquanello}}
| {{t|Acqua}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di FendifogliaVentogelato===
{{mvar/h|15|power=55|acc=95|notes=Diminuisce le statistiche del nemico di un livello|other=Statistiche abbassate}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Ventogelato|Ghiaccio|Speciale|seconda|other=Velocità}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Colpodifango|Terra|Speciale|terza|other=Velocità}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%, alta probabilità di brutto colpo
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|quinta|sig=Linea ev. di Joltik|other=Velocità}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|quinta|other=Attacco Spec.}}
! width="25%" | Nome
|}
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fendifoglia}}
| {{t|Erba}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Comandourto}}{{tt|*|Una delle 3 mosse caratteristiche di Vespiquen}}
| {{t|Coleot}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di FulmisguardoColpokarate===
{{mvar/h|25|power=50|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|prima|note=Tpo normale nella prima generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Velenocoda|Veleno|Fisico|terza|note=Può avvelenare|sig=Seviper|siggen=V}}
! colspan="4" | 30 PP, diminuisce la [[Difesa]] del nemico di 1 livello
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fulmisguardo}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Colpocoda}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Colpo Basso==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base variabile, Precisione del 100%, maggiori danni se maggiore è il peso del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Colpo Basso}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| III{{tt|*|Introdotta nella prima generazione con una Potenza di base di 50 e il 20% di probabilità di far Tentennare l'avversario}}
|-
| {{m|Laccioerboso}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di AbbaglianteFendifoglia===
{{mvar/h|15|power=90|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Fendifoglia|Erba|Fisico|terza|sig=Grovyle e Sceptile|siggen=IV|note=70 di potenza prima della quarta generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Comandourto|Coleottero|Fisico|quarta|sig=Vespiquen}}
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 70, Precisione del 100%, diminuisce le statistiche del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Abbagliante}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Latios}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Foschisfera}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Latias}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Malosguardo==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
!colspan="4" | da 5 a 10 PP; previene la fuga o la sostituzione del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Malosguardo}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Ragnatela}}{{tt|*|Mossa caratteristica della linea evolutiva di Spinarak}}
| {{t|Coleot}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Blocco}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di MegacornoColpo Basso===
{{mvar/h|20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno maggiore su un bersaglio pesante}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|prima|note=50 di potenza fino alla terza generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|quarta}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 85%
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Megacorno}}
| {{t|Coleot}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Vigorcolpo}}
| {{t|Erba}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Speculmossa==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, copia l'ultima mossa usata dal nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Speculmossa}}
| {{t|Volante}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Copione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di LucelunareAbbagliante===
{{mvar/h|5|power=70|acc=100|notes=50% di effetti aggiuntivi|other=Effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Abbagliante|Psico|Speciale|terza|other=Diminuisce la Difesa Sp. del nemico|sig=Latios}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Foschisfera|Psico|Speciale|terza|other=Diminuisce l'Attacco Spec. del nemico|sig=Latias}}
! colspan="4" | 5 PP, fa recuperare PS in base al Tempo che fà
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Lucelunare}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Mattindoro}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Sintesi}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| II
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Fangata==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, aumenta la resisteza a certi tipi di mosse
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fangata}}
| {{t|Terra}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Docciascudo}}
| {{t|Acqua}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di OctazookaMegacorno===
{{mvar/h|10|power=120|acc=85|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Megacorno|Coleottero|Fisico|seconda|sig=Heracross|siggen=III}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|quarta}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 65, Precisione del 85%, può diminuire la [[Precisione]] dell'avversario
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Octazooka}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Octillery}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Pantanobomba}}
| {{t|Terra}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Cristalcolpo}}
| {{t|Acciaio}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Vampata==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 140, Precisione del 90%, diminuisce drasticamente l'[[Attacco Speciale]] di chi la usa
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Vampata}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Psicoslancio}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Deoxys}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Dragobolide}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Verdebufera}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di PetalodanzaOmbra Notturna===
{{mvar/h|15 o 20|power=Variabile|acc=100|notes=Danno ugule al livello dell'utilizzatore|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Ombra Notturna|Spettro|Speciale|prima|PP=15|Linea ev. di Gastly}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Movimento Sismico|Lotta|Fisico|prima|PP=20}}
! colspan="5" | da 20 a 15 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%, durata mossa di 2-3 turni, alla fine rende {{stato|Confusione|confuso}} chi la usa
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Petalodanza}}{{tt|*|Potenza di base di 70 nella I-III Generazione}}
| {{t|Erba}}
| 20
| Speciale
| I
|-
| {{m|Colpo}}
| {{t|Normale}}
| 20
| Fisico
| I
|}
<br clear="all">
<small>*{{m|Oltraggio}} In precedenza aveva una Potenza di base di 90, ma questa è stata aumentata a 120 nella [[quarta generazione]] e quindi la mossa è stata esclusa da questo gruppo.</small>
 
===Varianti di BottaPugnospine===
{{mvar/h|10 o 15|power=60|acc=100|notes=30% di infliggere [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|terza|other=Causes flinching|sig=Linea ev. di Cacnea|siggen=V|PP=15}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|quarta|other=Paralizza|PP=10}}
! colspan="4" | 35 PP, Potenza di base di 40, Precisione del 100%
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Botta}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Graffio}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Raffica}}
| {{t|Volante}}{{tt|*|Del tipo Normale nella prima generazione}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella I-III Generazione}}
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Psichico==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%, può diminuire la [[Difesa Speciale]] del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Psichico}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| I
|-
| {{m|Ronzio}}
| {{t|Coleot}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Geoforza}}
| {{t|Terra}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Attacco RapidoOctazooka===
{{mvar/h|10|power=65|acc=85|notes=Diminuisce la Precisione del bersaglio}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|seconda|sig=Octillery}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|quarta}}
! colspan="4" | 30 PP, Potenza di base di 40, Precisione del 100%, attacca per prima
{{mvar|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale|quarta}}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Attacco Rapido}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Pugnorapido}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Acquagetto}}
| {{t|Acqua}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Pugnoscarica}}
| {{t|Acciaio}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Geloscheggia}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Furtivombra}}
| {{t|Spettro}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Vuotonda}}
| {{t|Lotta}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Pioggiadanza==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | da 5 a 10 PP, cambiamento della [[Condizione Meteorologica]] in campo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Pioggiadanza}}
| {{t|Acqua}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Terrempesta}}
| {{t|Roccia}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Giornodisole}}
| {{t|Fuoco}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Grandine}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di FoglielamaVampata===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Diminuisce l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di molto}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|terza}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Psicoslancio|Psico|Speciale|terza|sig=Deoxys}}
! colspan="4" | 25 PP, Potenza di base di 55, Precisione del 95%, alta probabilità di brutto colpo
{{mvar|Dragobolide|Drago|Speciale|quarta}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Verdebufera|Erba|Speciale|quarta}}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Foglielama}}
| {{t|Erba}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Aerasoio}}
| {{t|Volante}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella terza generazione}}
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Ripresa==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, recupero di metà dei [[PS]] Max.
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Ripresa}}{{tt|*|20 PP nella I-III Generazione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Covauova}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Buonlatte}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Miltank}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Pigro}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Comandocura}}{{tt|*|Una delle 3 mosse caratteristiche di Vespiquen}}
| {{t|Coleot}}
| Stato
| IV
|-
| {{m|Trespolo}}{{tt|*|Rimuove il tipo Volante dell'utilizzatore fino alla fine del turno}}
| {{t|Volante}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di VendettaPetalodanza===
{{mvar/h|10 o 15|power=120{{tt|*|90 prima della quinta generazione}}|acc=100|notes=Dura 3 turni; l'utilizzatore viene Confuso|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Petalodanza|Erba|Fisico|prima|note=70 di potenza nella prima generazione-III|PP=10{{tt|*|20 prima della quinta generazione}}|sig=La linea di Oddish|siggen=II}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Colpo|Normale|Fisico|prima|PP=10{{tt|*|20 prima della quinta generazione}}}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, Mossa con bassa [[priorità]]; potenza raddoppiata se si viene colpiti dal nemico
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|seconda|PP=15}}
|- style="background: #eef;"
|}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Vendetta}}{{tt|*|Mossa con una normale Priorità nella terza generazione}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Slavina}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di BoatoPsichico===
{{mvar/h|10|power=90|acc=100|notes=10% che la Difesa Sp. diminuisca}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Ronzio|Coleottero|Speciale|quarta}}
! colspan="4" | 20 PP, Precisione del 100%, attacca per ultima e causa la fuga o la sostituzione del nemico con un altro membro della squadra
{{mvar|Geoforza|Terra|Speciale|quarta}}
|- style="background: #eef;"
|}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Boato}}{{tt|*|Nessun effetto su nemici con Ventose, Antisuono, o che hanno usato Radicamento}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Turbine}}{{tt|*|Nessun effetto su nemici con Ventose, Antisuono, o che hanno usato Radicamento}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di RotolamentoAttacco Rapido===
{{mvar/h|30|power=40|acc=100|notes=Priorità +1 }}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Attacco Rapido|Normale|Fisico|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Pugnorapido|Lotta|Fisico|seconda}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 30, Precisione del 90%, danno raddoppiato ad ogni colpo
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|quarta}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Tipo
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Categoria
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|quarta}}
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Rotolamento}}
| {{t|Roccia}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Palla Gelo}}{{tt|*|Mossa caratteristica della linea evolutiva di Spheal}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Stridio==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 40 PP, Precisione del 85%, diminuzione di una delle statistiche del nemico di 2 livelli, è una mossa suono
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Statistica ridotta
|-
| {{m|Stridio}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
| Difesa
|-
| {{m|Ferrostrido}}
| {{t|Acciaio}}
| Stato
| III
| Difesa Speciale
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Palla OmbraFoglielama===
{{mvar/h|25|power=55|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Foglielama|Erba|Fisico|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Aerasoio|Volante|Speciale|terza}}
! colspan="5" | da 10 a 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 100%, può diminuire la [[Difesa Speciale]] del nemico
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Palla Ombra}}
| {{t|Spettro}}
| 15
| Speciale{{tt|*|Fisico nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Sgranocchio}}{{tt|*|Diminuisce la Difesa del nemico nella quarta generazione}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Fisico{{tt|*|Speciale nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Energipalla}}
| {{t|Erba}}
| 10
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Cannonflash}}
| {{t|Acciaio}}
| 10
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di CantoVendetta===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Priorità -4 e potenza raddoppiata se il bersaglio ha gia attaccato l'utilizz.}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Vendetta|Lotta|Fisico|terza|note=Priorità 0 fino alla quarta generazione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Slavina|Ghiaccio|Fisico|quarta}}
! colspan="5" | 15 PP, Precisione del 55%, mette a {{stato|Sonno|dormire}} il nemico, è una mossa suono
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Canto}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Meloderba}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di BarattoRotolamento===
{{mvar/h|20|power=30|acc=90|notes=La potenza aumenta ad ogni colpo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|seconda}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|terza|sig=La linea ev. di Spheal}}
! colspan="5" | 10 PP, scambia qualsiasi modifica delle statistiche con il nemico
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="25%" | Statistiche scambiate
! width="20%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Baratto}}
| {{t|Psico}}
| Le [[Abilità]]
| Stato
| III
|-
| {{m|Barattoforza}}
| {{t|Psico}}
| Scambia l'Attacco e l'Attacco Speciale
| Stato
| IV
|-
| {{m|Barattoscudo}}
| {{t|Psico}}
| Scambia la Difesa e la Difesa Speciale
| Stato
| IV
|-
| {{m|Cuorbaratto}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Manaphy}}
| {{t|Psico}}
| Scambia qualsiasi statistica
| Stato
| IV
|-
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di LacerazioneSegnoraggio===
{{mvar/h|10 o 15|power=75|acc=100|notes=10% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Segnoraggio|Coleottero|Speciale|terza|PP=15|other=Confusione}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|quinta|PP=10|sig=Meloetta|other=Sonno}}
! colspan="5" | da 20 a 15 PP, Potenza di base di 70, Precisione del 100%, alte probabilità di brutto colpo
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Lacerazione}}
| {{t|Normale}}
| 20
| Fisico
| I
|-
| {{m|Psicotaglio}}
| {{t|Psico}}
| 20
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Nottesferza}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Ombrartigli}}
| {{t|Spettro}}
| 15
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Velenocroce}}{{tt|*|Può avvekenare l'avversario}}
| {{t|Veleno}}
| 20
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di SonniferoAeroattacco===
{{mvar/h|5|power=140|acc=90|notes=Turno di carica e 30% di possibilità di [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Aeroattacco|Volante|Fisico|prima|other=Tentennamento}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Elettrogelo|Ghiaccio|Fisico|quinta|other=Paralisi}}
! colspan="4" | 15 PP, Precisione del 75%, causa Alterazioni di stato non volatili al nemico
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|quinta|other=Scottatura}}
|- style="background: #eef;"
|}
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Sonnifero}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Fuocofatuo}}
| {{t|Fuoco}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di FangobombaLacerazione===
{{mvar/h|15 o 20|power=70|acc=100|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Lacerazione|Normale|Fisico|prima|PP=20}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Velenocroce|Veleno|Fisico|quarta|note=10% di avvelenamento|PP=20}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%
{{mvar|Psicotaglio|Psico|Fisico|quarta|PP=20}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Nottesferza|Buio|Fisico|quarta|PP=15}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Ombrartigli|Spettro|Fisico|quarta|PP=15}}
! width="25%" | Tipo
|}
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fangobomba}}{{tt|*|Può anche avvelenare il nemico}}
| {{t|Veleno}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Granvoce}}{{tt|*|Colpisce entrambi gli avversari in una lotta in doppio}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Dragopulsar}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|}
<center><small>*{{m|Fendifoglia}} aveva precedentemente 60 di potenza, ma fu modificato in 70 nella terza generazione e perciò non è qui inclusa</small></center>
<br clear="all">
 
===Varianti di Maniereforti===
{{mvar/h|10|power=60|acc=100|notes=Danno doppio se il bersaglio è affetto da un'alterazione di stato non volatile; cura un alterazione di stato|other=Alterazione curata}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Maniereforti|Normale|Fisico|terza|other=Paralisi|La linea ev. di Makuhita}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Svegliopacca|Lotta|Fisico|quarta|other=Sonno}}
! colspan="5" | 10 PP, Potenza di base 60, Precisione del 100%, infligge doppi danni ad un nemico con Alterazioni non volatili, ma ne curerà la salute
|}
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Alterazione
|-
| {{m|Maniereforti}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| III
| {{stato|Paralisi}}
|-
| {{m|Svegliopacca}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| IV
| {{stato|Sonno}}
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di PuntePestone===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=30% di Tentennamento, se è stato usato {{m|Minimizzato}} danno doppio}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Pestone|Normale|Fisico|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|quinta}}
! colspan="4" | 20 PP, piazza punte che arrecano danno all'ingresso del nemico in campo
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Punte}}
| {{t|Terra}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Levitoroccia}}
| {{t|Roccia}}
| Stato
| IV
|-
| {{m|Fielepunte}}
| {{t|Veleno}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di ForzaTempestretta===
{{mvar/h|10|power=40|notes=Sarà sempre brutto colpo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Tempestretta|Lotta|Fisico|quinta|note=Mossa peculiare di Throh}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Alitogelido|Ghiaccio|Speciale|quinta}}
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 100%, nessun altro effetto
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Forza}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Dragartigli}}
| {{t|Drago}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella terza generazione}}
| III
|-
| {{m|Semebomba}}
| {{t|Erba}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Forbice X}}
| {{t|Coleot}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di TroppoforteForza===
{{mvar/h|15 o 20|power=80|acc=100|notes=Nessun effetto aggiuntivo}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Forza|Normale|Fisico|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Perforbecco|Volante|Fisico|prima}}
! colspan="5" | 5 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 100%, diminuisce le statistiche di chi la usa
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|terza}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|quarta}}
! width="20%" | Nome
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|quarta}}
! width="20%" | Tipo
|}
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Statistiche ridotte
|-
| {{m|Troppoforte}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| III
| [[Attacco]] e [[Difesa]]
|-
| {{m|Zuffa}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| IV
| [[Difesa]] e [[Difesa Speciale]]
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di CometeTroppoforte===
{{mvar/h|5|power=120|acc=100|notes=Diminuisce due statistiche dell'utilizzatore|other=Stat diminuite}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Troppoforte|Lotta|Fisico|terza|other=Attacco, Difesa}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Zuffa|Lotta|Fisico|quarta|other=Difesa, Difesa Sp.}}
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 60, mosse infallibili
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Comete}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Finta}}
| {{t|Buio}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Aeroassalto}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Fogliamagica}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Pugnodombra}}
| {{t|Spettro}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Ondashock}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Bombagnete}}
| {{t|Acciaio}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di AzioneComete===
{{mvar/h|20|power=60|notes=Non può mancare}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Comete|Normale|Speciale|prima}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Finta|Buio|Fisico|seconda}}
! colspan="4" | 35 PP, Potenza di base di 35, Precisione del 95%, nessun effetto aggiuntivo
{{mvar|Aeroassalto|Volante|Fisico|terza}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Fogliamagica|Erba|Speciale|terza}}
! width="25%" | Nome
{{mvar|Pugnodombra|Spettro|Fisico|terza}}
! width="25%" | Tipo
{{mvar|Ondashock|Elettro|Speciale|terza}}
! width="25%" | Categoria
{{mvar|Bombagnete|Acciaio|Fisico|quarta}}
! width="25%" | Generazione
|-}
| {{m|Azione}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Beccata}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| I
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di RaggiroRetromarcia===
{{mvar/h|20|power=70|acc=100|notes=L'utilizz. ritorna dal giocatore}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Retromarcia|Coleottero|Fisico|quarta}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Invertivolt|Elettro|Speciale|quinta|sig=Emolga}}
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base ---, Precisione ---%, scambia lo strumento tenuto dall'utilizzatore con quello tenuto dal nemico
|}
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Raggiro}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Rapidscambio}}
| {{t|Buio}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
===Varianti di Cascata===
{{mvar/h|15|power=80|acc=100|notes=Possibilità che venga inflitto un [[Alterazione di stato]]|other=Alterazioni di stato|PP=PP}}
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
{{mvar|Cascata|Acqua|Fisico|prima|other=20% di Tentennamento|PP=15|sig=The Goldeen line|siggen=II}}
|- style="background: #ccf;"
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|quarta|other=20% di Tentennamento|PP=15}}
! colspan="5" | da 15 a 30 PP, Potenza di base 80, Precisione del 100%, può far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il nemico
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|quarta|other=30% di Paralisi|PP=15}}
|- style="background: #eef;"
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|quarta|other=30% di Tentennamento|PP=15}}
! width="20%" | Nome
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|quarta|other=30% di Scottatura|PP=15}}
! width="20%" | Tipo
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|quarta|other=30% di Avvelenamento|PP=15}}
! width="20%" | PP
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|quinta|other=30% di Scottattura|PP=15}}
! width="20%" | Categoria
|}
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Cascata}}
| {{t|Acqua}}
| 15
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Extrasenso}}
| {{t|Psico}}
| 30
| Speciale
| III
|-
| {{m|Neropulsar}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Metaltestata}}
| {{t|Acciaio}}
| 15
| Fisico
| IV
|}
==Lista delle mosse stato==
==Lista delle mosse Ombra==
<br clear="all">
[[Categoria:Mosse]]
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