Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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Le '''Varianti mossa''' sono gruppi di mosse che hanno in comune la [[potenza]], la [[precisione]], il bersaglio e la presenza o meno di un effetto aggiuntivo; si differenziano però per il [[tipo]] ed eventualmente per la [[categoria danno]] e l'effetto aggiuntivo.
==Lista delle mosse da contatto==
===Zanne elementali===
{{mvar/h|15|power=65|acc=95|notes=per il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|quarta|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|quarta|other=Congelamento}}
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|quarta|other=Paralisi}}
|}
|}
 
===Pugni elementali===
{{mvar/h|15|power=75|acc=100|notes=per il 10% può causare Alterazioni di stato non volatili|other=Alterazioni di stato}}
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|prima|other=Scottatura}}
{{mvar|Gelopugno|Ghiaccio|Fisico|prima|other=Congelamento}}
{{mvar|Tuonopugno|Elettro|Fisico|prima|other=Paralisi}}
|}
|}
 
===[[OHKO]]===
{{mvar/h|5|acc={{tt|–|30% in Generation I}}|notes=non avrà effetti se il livello del nemico è superiore a quello di chi la usa}}
{{mvar|Abisso|Terra|Fisico|prima}}
{{mvar|Ghigliottina|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|prima}}
{{mvar|Purogelo|Ghiaccio|Speciale|terza}}
|}
|}
 
===Patti elementali===
{{mvar/h|10|power=50|acc=100|notes=Effetti secondari per cinque turno se usate in combinazione|other=Effetti combinati con}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|quinta|other='''Erbapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Raddoppia la possibilità di effetti secondari}}
{{mvar|Erbapatto|Erba|Speciale|quinta|other='''Fiammapatto''': L'avversario perderà 1/8 dei suoi PS massimi ogni turno<br>'''Acquapatto''': Dimezza la velocità dei nemici}}
{{mvar|Acquapatto|Acqua|Speciale|quinta|other='''Fiammapatto''': Raddoppia la possibilità di effetti secondari<br>'''Erbapatto''': Dimezza la velocità dei nemici}}
|}
|}
 
===Varianti di Acido===
{{mvar/h|25 o 30|power=40|acc=100|notes=10% di possibilità che accadano effetti secondari|other=Effetto secondario|PP=PP}}
{{mvar|Acido|Veleno|Speciale|prima|note=Ha effetto su tutti i nemici|other=Diminuisce Difesa Spec.|PP=30}}
{{mvar|Braciere|Fuoco|Speciale|prima|other=Scotta l'avversario|PP=25}}
{{mvar|Tuonoshock|Elettro|Speciale|prima|other=Paralizza l'avversario|PP=30}}
{{mvar|Polneve|Ghiaccio|Speciale|seconda|other=Congela l'avversario|PP=25}}
|}
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===Varianti di Aerocolpo===
{{mvar/h|5|power=100|acc=95|notes=Alta probabiltà di [[Brutto colpo]]}}
{{mvar|Aerocolpo|Volante|Speciale|seconda|sig=Lugia}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|quarta|sig=Palkia}}
|}
|}
 
===Varianti di Forzantica===
{{mvar/h|5|power=60|acc=100|notes=10% che le statistiche vengano aumentate di un livello}}
{{mvar|Forzantica|Roccia|Speciale|seconda}}
{{mvar|Ventargenteo|Coleottero|Speciale|terza}}
{{mvar|Funestovento|Spettro|Speciale|quarta}}
|}
|}
 
===Varianti di Raggiaurora===
{{mvar/h|20|power=65|acc=100|notes=Possibilità che accada un'effetto aggiuntivo|other=Effetto aggiuntivo}}
{{mvar|Raggiaurora|Ghiaccio|Speciale|prima|note=Non attacca gli alleati|other=10% chance of lowering target's Attacco one stage}}
{{mvar|Bollaraggio|Acqua|Speciale|prima|other=10% che la velocità del bersaglio diminuisca}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|prima|other=10% di causare confusione}}
{{mvar|Fango|Veleno|Speciale|prima|other=30% di avvelenare}}
{{mvar|Scintilla|Elettro|Fisico|seconda|other=30% di paralizzare}}
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|}
 
===Varianti di Attacco Pioggia===
{{mvar/h|20|power=15|acc=85|notes=Colpisce più volte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|prima|sig=Linea ev. di Exeggcute}}
{{mvar|Furia|Normale|Fisico|prima}}
|}
|}
 
<!--
==Zanne Elementali==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|}
<br clear="all">
-->
 
 
 
[[Categoria:Mosse]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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