Differenze tra le versioni di "Sistema Memoria Pokémon"

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{{Incompleto|necessita=VersioniModalità di selezione, funzionicomparazione e settimafiltri, GO, generazionemanga}}
Il '''Sistema Memoria Pokémon''' permette ai {{OBP|Pokémon|specie}} di essere depositati e trasferiti come dati di un computer, consentendo agli Allenatori di tenere più dei sei Pokémon permessi per la sua [[squadra]]. Il primo di questi sistemi è stato sviluppato da [[Bill]]. La maggior parte delle regioni utilizza il proprio Sistema Memoria Pokémon. A partire da {{LGPE}}, questa funzione si chiama [[Box Pokémon]] ed è accessibile in ogni momento dal giocatore senza ricorrere all'uso del PC.
 
Di solito, si accede al Sistema Memoria Pokémon tramite i [[PC]] presenti nei [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]], nelle {{pkmn2|Pensione|Pensioni}} e nelle [[Edificio{{cat|Edifici Lottalotta|strutture dedicate alle lotte]]}}.
 
In [[terza generazione]], [[Pokémon Box Rubino e Zaffiro]] consente al giocatore di depositare 1500 Pokémon da [[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Rubino, Zaffiro]], {{pkmn|Smeraldo}}, [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]. In [[sesta generazione]] viene introdotta una versione online del Sistema Memoria Pokémon chiamata [[Banca Pokémon]], che consente di depositare fino a 3000 Pokémon. In [[ottava generazione]] è invece disponibile [[Pokémon HOME]], successore della Banca Pokémon, che permette di depositare fino a 6000 Pokémon.
 
==Versioni==
[[File:HGSS PC di Bill.png|thumb|right|220px|Il Sistema Memoria Pokémon di Bill in {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}]]
Diversi Sistemi Memoria sono utilizzati in diverse {{f|region|e|i}}. Il Sistema Memoria originale è stato sviluppato da Bill e i sistemi utilizzati nelle altre regioni sono tutti derivati direttamente o indirettamente dal suo.
Nei vari giochi della serie principale, esistono sei sviluppatori del Sistema Memoria Pokémon:
 
*[[Bill]]: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nelle regioni di [[Kanto]] e [[Johto]]. Nella [[Prima generazione|prima]] e in [[seconda generazione]], il sistema di Bill può depositare fino a 20 {{OBP|Pokémon|specie}} per Box, ma mentre in prima generazione ci sono 12 Box nella seconda ce ne sono 14 (nella versione giapponese possono essere depositati 30 Pokémon per Box, con 8 Box in prima generazione e 9 nella seconda). Inoltre, in seconda generazione è stata aggiunta la possibilità di rinominare i Box per facilitare l'organizzazione. Tuttavia, ogni volta che il Box viene cambiato, il gioco deve essere salvato. Se un Box si riempie il [[personaggio giocabile|giocatore]] deve cambiare Box o non può [[Pokémon catturati|catturare]] altri Pokémon. In seconda generazione, Bill contatterà il giocatore via [[Pokégear]] ogni volta che si riempie un Box. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Sistema Memoria Pokémon usa il touch screen del [[Nintendo DS]] e funziona allo stesso modo del sistema di Bebe della [[quarta generazione]]. Solo in prima generazione i Pokémon mandati al PC di Bill non vengono curati.
*[[Oliviero]]: il suo Sistema Memoria viene utilizzato nella regione di [[Kalos]].
*[[Tapso]]: si occupa della manutenzione del Sistema Memoria nella regione di [[Alola]].
 
Nel PC, questi sistemi sono generalmente indicati inizialmente come "PC di ???", ma quando il giocatore incontra la persona responsabile della creazione o della manutenzione del Sistema Memoria Pokémon della regione, la voce cambierà da "???" al nome della persona in questione (ad es. "PC di Bill").
 
Tuttavia, c'è probabilmente poca o nessuna differenza canonica tra questi sistemi nei giochi. I Sistemi Memoria che sono apparsi in più generazioni non hanno infatti dimostrato una fedeltà rigorosa in alcun particolare alle loro precedenti incarnazioni. Piuttosto, le funzionalità dei Sistema Memoria Pokémon tendono a seguire più da vicino le funzionalità di altri giochi contemporanei, indipendentemente dalla regione o dallo sviluppatore. Ciò è esemplificato dal PC di Bill e dal PC di Lanette, che hanno entrambi visto cambiamenti importanti o moderati nel corso delle loro apparizioni in più generazioni.
 
Alcuni altri giochi presentano anche diverse versioni di Sistemi Memoria Pokémon:
 
* Ad [[Auros]], due diversi Sistemi Memoria sono presenti nei giochi {{pkmn|Colosseum}} e {{XD}}. Nessuno sviluppatore viene menzionato in questi giochi.
* [[Colette]] gestisce i Sistemi Memoria Pokémon di [[Pokémon Box Rubino e Zaffiro]] e della [[Banca Pokémon]].
 
Anche [[My Pokémon Ranch]] offre un'alternativa al Sistema Memoria digitale : i Pokémon da {{pkmn|Diamante e Perla}} e dalle versioni giapponesi di {{pkmn|Platino}} possono essere inviati in una fattoria di proprietà di [[Giulia]]. In maniera simile, ad [[Hisui]], che rappresenta la regione di [[Sinnoh]] del passato, il giocatore tiene i suoi Pokémon nel [[Pascolo]], gestito da Ohagi.
 
===Altri sviluppatori===
* [[Colette]] dirige il Sistema Memoria Pokémon in [[Pokémon Box Rubino e Zaffiro]] e la [[Banca Pokémon]].
* [[Celio]] sviluppa un [[Centro Pokémon Telematico]] nel [[Settipelago]] inizialmente isolato e separato dagli altri Sistemi Memoria. Con l'aiuto di Bill, riesce a collegare il suo sistema a quello di [[Kanto]], consentendo ai viaggiatori dalla regione vicina di accedere ai loro dati Pokémon. In seguito, grazie all'aiuto del giocatore, Celio riesce a potenziare il sistema usando il {{OBP|Rubino|strumento}} e lo {{OBP|Zaffiro|strumento}} per collegare il suo sistema alla lontana regione di [[Hoenn]].
* [[Giulia]] ha un [[My Pokémon Ranch|Pokémon ranch]] dove colleziona informazioni e dati sui Pokémon. È una buona amicia di [[Bebe]] e le due si tengono in contatto.
* Il Sistema Memoria di [[Auros]] non ha uno sviluppatore.
*[[Maxi Oak]] è lo sviluppatore di [[Pokémon HOME]].
 
==FunzioniLimitazioni==
Prima della [[terza generazione]], il Sistema Memoria Pokémon aveva diverse limitazioni.
===Sfondo===
Lo Sfondo è il background del Sistema Memoria Pokémon. A partire dalla [[terza generazione]] è possibile decorare il background di ogni Box con uno dei sedici sfondi di default. Gli sfondi possono essere cambiati in modo da rendere più semplice distinguere i vari Box. I Pokémon presenti nel Box non subiscono alcun effetto dal cambio di sfondo.
====[[Terza generazione]]====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|hoenn|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|hoenn}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|hoenn|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|hoenn|dark}}|Sfondo 1}}
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|forest}}" | [[File:III Gen Box Foresta.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|road}}" | [[File:III Gen Box Città.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|sand}}" | [[File:III Gen Box Deserto.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|land}}" | [[File:III Gen Box Savana.png]]
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|forest}}; {{roundybottom|5px}}" | Foresta
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|road}}; {{roundybottom|5px}}" | Città
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|sand}}; {{roundybottom|5px}}" | Deserto
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|land}}; {{roundybottom|5px}}" | Savana
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|hoenn|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{colore|{{#invoke:colore|hoenn|dark}}|Sfondo 2}}
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|mountain}}" | [[File:III Gen Box Rocce.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|volcano}}" | [[File:III Gen Box Vulcano.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|snow}}" | [[File:III Gen Box Neve.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|cave}}" | [[File:III Gen Box Grotta.png]]
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|mountain}}; {{roundybottom|5px}}" | Rocce
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|volcano}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore|{{colorezona/text|volcano}}|Vulcano}}
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|snow}}; {{roundybottom|5px}}" | Neve
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|cave}}; {{roundybottom|5px}}" | Grotta
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|hoenn|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{colore|{{#invoke:colore|hoenn|dark}}|Sfondo 3}}
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|ocean}}" | [[File:III Gen Box Spiaggia.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|underwater}}" | [[File:III Gen Box Fondale.png]]
| width="141px" style="background: #{{colorezona/med|lake}}" | [[File:III Gen Box Fiume.png]]
| width="141px" style="background: #{{#invoke:colore|volante}}" | [[File:III Gen Box Cielo.png]]
|-
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|ocean}}; {{roundybottom|5px}}" | Spiaggia
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|underwater}}; {{roundybottom|5px}}" | Fondale
| width="141px" style="background: #{{colorezona/light|lake}}; {{roundybottom|5px}}" | Fiume
| width="141px" style="background: #{{#invoke:colore|volante|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Cielo
|}{{-}}
 
Una era l'interfaccia dei Box, che era un semplice elenco scorrevole di nomi in [[prima generazione]], a cui la [[seconda generazione]] aggiungeva solo un'immagine del Pokémon attualmente selezionato. Nella terza generazione, tuttavia, l'interfaccia dei Box è stata aggiornata con una rappresentazione visiva completa della Box attualmente selezionato con ogni Pokémon al suo interno rappresentato da un mini-sprite.
=====[[Pokémon Rubino e Zaffiro]]=====
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke:colore|zaffiro| dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|zaffiro}};"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|rubino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|rubino|dark}}|Altri}}<!--
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|Poké Ball}}" | [[File:RZ Box Pois.png]]
| style="background: #B03010" | [[File:RZ Box Centro PKMN.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold}}" | [[File:RZ Box Macchina.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|bianco}}" | [[File:RZ Box Nessuno.png]]-->
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|Poké Ball|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Pois
| style="background: #{{#invoke:colore|forza|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Centro Pokémon|Centro {{PKMN}}}}
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold| light}}; {{roundybottom|5px}}" | Macchina
| style="background: #{{#invoke:colore|bianco|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Nessuno
|}{{-}}
 
Un'altra limitazione significativa era l'obbligo di [[Salvataggio|salvare]] quando si passava da un Box all'altro o quando si organizzavano i Box (in seconda generazione). Nella terza generazione, non è più necessario salvare il gioco quando si cambiano i Box, che quindi possono essere cambiati e organizzati liberamente.
=====[[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]]=====
=====[[Pokémon Smeraldo]]=====
======Nina======
 
Un'altra limitazione nella prima e nella seconda generazione era l'impossibilità di {{pkmn|catturati|catturare}} [[Pokémon selvatici]] se sia la [[squadra]] del giocatore che il Box attuale erano pieni. Fino a quando il Box attuale del giocatore non veniva cambiato in un Box non pieno o finché il giocatore non liberava uno spazio nella squadra, il gioco impediva al giocatore anche di lanciare una [[Poké Ball]]. Dalla terza generazione in poi, se il Box attuale è pieno, quando un nuovo Pokémon viene catturato mentre la squadra del giocatore è piena, il gioco lo invia semplicemente al Box con spazi disponibili successivo.
====[[Quarta generazione]]====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|sinnoh}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|sinnoh|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{colore|{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}|Sfondo 1}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|forest}}" | [[File:IV Gen Box Foresta.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|road}}" | [[File:IV Gen Box Città.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|sand}}" | [[File:IV Gen Box Deserto.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|land}}" | [[File:IV Gen Box Savana.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|forest}}; {{roundybottom|5px}}" | Foresta
| style="background: #{{colorezona/light|road}}; {{roundybottom|5px}}" | Città
| style="background: #{{colorezona/light|sand}}; {{roundybottom|5px}}" | Deserto
| style="background: #{{colorezona/light|land}}; {{roundybottom|5px}}" | Savana
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|sinnoh|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}|Sfondo 2}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|mountain}}" | [[File:IV Gen Box Rocce.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|volcano}}" | [[File:IV Gen Box Vulcano.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|snow}}" | [[File:IV Gen Box Neve.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|cave}}" | [[File:IV Gen Box Grotta.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|mountain}}; {{roundybottom|5px}}" | Rocce
| style="background: #{{colorezona/light|volcano}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore|{{colorezona/text|volcano}}|Vulcano}}
| style="background: #{{colorezona/light|snow}}; {{roundybottom|5px}}" | Neve
| style="background: #{{colorezona/light|cave}}; {{roundybottom|5px}}" | Grotta
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|sinnoh|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}|Sfondo 3}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|ocean}}" | [[File:IV Gen Box Spiaggia.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|underwater}}" | [[File:IV Gen Box Fondale.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|lake}}" | [[File:IV Gen Box Fiume.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|volante}}" | [[File:IV Gen Box Cielo.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|ocean}}; {{roundybottom|5px}}" | Spiaggia
| style="background: #{{colorezona/light|underwater}}; {{roundybottom|5px}}" | Fondale
| style="background: #{{colorezona/light|lake}}; {{roundybottom|5px}}" | Fiume
| style="background: #{{#invoke:colore|volante|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Cielo
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|sinnoh|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|sinnoh|dark}}|Altri}}
|-
| style="background: #B03010" | [[File:IV Gen Box Cen. Pokémon.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|acciaio}}" | [[File:IV Gen Box Metallo.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|grazia}}" | [[File:IV Gen Box Quadretti.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|Poké Ball}}" | [[File:IV Gen Box Semplice.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|forza|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Centro Pokémon|Cen. Pokémon}}
| style="background: #{{#invoke:colore|acciaio|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Metallo
| style="background: #{{#invoke:colore|grazia|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Quadretti
| style="background: #{{#invoke:colore|Poké Ball|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Semplice
|}{{-}}
 
In prima generazione, un Pokémon depositato nel Sistema Memoria mantiene il suo attuale valore di {{stat|PS}}. Dalla seconda alla [[settima generazione]], un Pokémon che viene depositato vede i suoi PS attuali ripristinarsi ai suoi PS massimi e viene curato da qualsiasi [[problema di stato]]. In [[ottava generazione]], i Pokémon non vengono curati dopo essere stati depositati nel Sistema Memoria per via della possibilità di accedervi in qualsiasi momento, ma curare la squadra in un [[Centro Pokémon]] cura anche tutti i Pokémon nei Box.
=====[[Pokémon Diamante e Perla]]=====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|diamante|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|diamante}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|perla|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{colore|{{#invoke:colore|perla|dark}}|Amici 1}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|space}}" | [[File:DP Box Spazio.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|land}}" | [[File:DP Box Cortile.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|verde}}" | [[File:DP Box Nostalgia.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|fuoco}}" | [[File:DP Box Torchic.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|space}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore|FFF|Spazio}}
| style="background: #{{colorezona/light|land}}; {{roundybottom|5px}}" | Cortile
| style="background: #{{#invoke:colore|verde|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Nostalgia
| style="background: #{{#invoke:colore|fuoco|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Torchic}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|perla|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|perla|dark}}|Amici 2}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|strumenti}}" | [[File:DP Box Trio.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro}}" | [[File:DP Box PikaPika.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|diamante}}" | [[File:DP Box Leggenda.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|argento}}" | [[File:DP Box Team Galassia.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|strumenti|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pokémon iniziale#Sinnoh|Trio}}
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro| light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Pikachu|Pika}}{{colore2|000|Pichu|Pika}}
| style="background: #{{#invoke:colore|perla}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Trio Drago|Leggenda}}
| style="background: #{{#invoke:colore|argento| light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Team Galassia}}
|}{{-}}
=====[[Pokémon Platino]]=====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|platino|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|platino}}"
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|platino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|platino|dark}}|Amici 1}}
|-
| style="background: #{{colorezona/med|distortion}}" | [[File:Pt Box Distorsione.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|gara}}" | [[File:Pt Box Gara.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|rosso| dark}}" | [[File:Pt Box Nostalgia.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|veleno}}" | [[File:Pt Box Croagunk.png]]
|-
| style="background: #{{colorezona/light|distortion}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color|{{#switch: distortion|marsh=573118|volcano=FFBC00|space|shadow=FFFFFF|distortion=E0FAFF|000000}}|Distorsione}}
| style="background: #{{#invoke:colore|gara| light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Super Gara Pokémon|Gara}}
| style="background: #{{#invoke:colore|rosso|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Nostalgia
| style="background: #{{#invoke:colore|lotta|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Croagunk}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|platino|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|platino|dark}}|Amici 2}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|bacche}}" | [[File:Pt Box Trio.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro}}" | [[File:Pt Box PikaPika.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|platino}}" | [[File:Pt Box Leggenda.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|argento}}" | [[File:Pt Box Team Galassia.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|bacche|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pokémon iniziale#Sinnoh|Trio}}
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Pikachu|Pika}}{{colore2|000|Raichu|Pika}}
| style="background: #{{#invoke:colore|platino|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Giratina|Leggenda}}
| style="background: #{{#invoke:colore|argento|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Team Galassia}}
|}{{-}}
 
==Funzioni==
=====[[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]=====
===Deposito===
Gli sfondi di Oro HeartGold e Argento SoulSilver non sono categorizzati.
====Serie principale====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|heartgold}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|soulsilver}}"
{| class="roundy roundy-footer text-center pull-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}} padding: 0.3em;"
|-
! Giochi !! Box !! Capacità dei Box !! Capacità totale
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Cuore.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|soulsilver}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Anima.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|forza}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Castore.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|thlon}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Pokéathlon.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|heartgold|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Ho-Oh|Cuore}}
| style="background: #{{#invoke:colore|soulsilver}}; {{roundybottom|5px}}" | {{colore2|000|Lugia|Anima}}
| style="background: #{{#invoke:colore|forza|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Castore}}
| style="background: #{{#invoke:colore|thlon|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pokéathlon}}
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|johto|}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Trio.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box PichuPichu.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|autunno}}; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Kimono Girl.png]]
| style="background: #666666; {{roundytop|5px}}" | [[File:HGSS Box Il Ritorno.png]]
|-
| style="background: #{{#invoke:colore|johto|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pokémon iniziale#Johto|Trio}}
| style="background: #{{#invoke:colore|elettro|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Pichu Spunzorek|Pichu}}{{color2|000|Pokémon cromatico|Pichu}}
| style="background: #{{#invoke:colore|autunno|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Kimono Girl}}
| style="background: #CCCCCC; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Team Rocket|Il Ritorno}}
|}{{-}}
 
====[[Quinta generazione]]====
====[[Sesta generazione]]====
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke:colore|kalos|dark}}; border: 5px solid #{{#invoke:colore|kalos}}"
|-
| [[Prima generazione]] || 12<br>(8<sup> JP</sup>) || 20<br>(30<sup> JP</sup>) || 240
| style="background: #{{#invoke:colore|kalos|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|kalos|dark}}|Sfondo 1}}<!--
|-
| [[Seconda generazione]] || 14<br>(9<sup> JP</sup>) || 20<br>(30<sup> JP</sup>) || 280<br>(270<sup> JP</sup>)
| style="background: #{{colorezona/med|forest}}" | [[File:VI Gen Box Foresta.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|road}}" | [[File:VI Gen Box Città.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|sand}}" | [[File:VI Gen Box Deserto.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|land}}" | [[File:VI Gen Box Savana.png]]-->
|-
| [[Terza generazione]] || 14 || 30 || 420
| style="background: #{{colorezona/light|forest}}; {{roundybottom|5px}}" | Foresta
| style="background: #{{colorezona/light|road}}; {{roundybottom|5px}}" | Città
| style="background: #{{colorezona/light|sand}}; {{roundybottom|5px}}" | Deserto
| style="background: #{{colorezona/light|land}}; {{roundybottom|5px}}" | Savana
|-
| [[Quarta generazione]] || 18 || 30 || 540
| style="background: #{{#invoke:colore|kalos|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|kalos|dark}}|Sfondo 2}}<!--
|-
| [[Quinta generazione]] || 8/16/24 || 30 || 720
| style="background: #{{colorezona/med|mountain}}" | [[File:VI Gen Box Rocce.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|volcano}}" | [[File:VI Gen Box Vulcano.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|snow}}" | [[File:VI Gen Box Neve.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|cave}}" | [[File:VI Gen Box Grotta.png]]-->
|-
| [[Sesta generazione]] || 7/15/23/30/31 || 30 || 930
| style="background: #{{colorezona/light|mountain}}; {{roundybottom|5px}}" | Rocce
| style="background: #{{colorezona/light|volcano}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color|{{colorezona/text|volcano}}|Vulcano}}
| style="background: #{{colorezona/light|snow}}; {{roundybottom|5px}}" | Neve
| style="background: #{{colorezona/light|cave}}; {{roundybottom|5px}}" | Grotta
|-
| {{#invoke: blackabbrev | SLUsUl}} || 8/16/24/32 || 30 || 960
| style="background: #{{#invoke:colore|kalos|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|kalos|dark}}|Sfondo 3}}<!--
|-
| {{#invoke: blackabbrev | LGPE}} || 1 || colspan=2 | 1.000
| style="background: #{{colorezona/med|ocean}}" | [[File:VI Gen Box Spiaggia.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|underwater}}" | [[File:VI Gen Box Fondale.png]]
| style="background: #{{colorezona/med|lake}}" | [[File:VI Gen Box Fiume.png]]
| style="background: #{{#invoke:colore|volante}}" | [[File:VI Gen Box Cielo.png]]-->
|-
| {{#invoke: blackabbrev | SpSc}} || 8/16/24/31/32 || 30 || 960
| style="background: #{{colorezona/light|ocean}}; {{roundybottom|5px}}" | Spiaggia
| style="background: #{{colorezona/light|underwater}}; {{roundybottom|5px}}" | Fondale
| style="background: #{{colorezona/light|lake}}; {{roundybottom|5px}}" | Fiume
| style="background: #{{#invoke:colore|volante|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Cielo
|-
| {{#invoke: blackabbrev | DLPS}} || 18/24/30/35/40 || 30 || 1.200
| style="background: #{{#invoke:colore|kalos|light}}; {{roundytop|5px}}" colspan="4" | {{color|{{#invoke:colore|kalos|dark}}|Altri}}<!--
|-
| {{#invoke: blackabbrev | LPA}} || 8/16/24/30/32 || 30 || 960
| style="background: #B03010" | [[File:VI Gen Box Cen. Pokémon.png]]
|}
| style="background: #{{#invoke:colore|acciaio}}" | [[File:VI Gen Box Machine.png]]
 
| style="background: #{{#invoke:colore|estate}}" | [[File:VI Gen Box Quadretti.png]]
Dalla prima alla terza generazione, il giocatore non può lanciare Poké Ball se non ha spazio nella sua squadra né nel suo Sistema Memoria Pokémon (o nel suo Box attuale nelle prime due generazioni) per contenere altri Pokémon. A partire dalla quarta generazione, il giocatore può lanciare Poké Ball mentre la sua squadra e il Sistema Memoria Pokémon sono entrambi pieni, ma tutti i Pokémon appena catturati vengono {{pkmn|liberati}} automaticamente.
| style="background: #{{#invoke:colore|bianco}}" | [[File:VI Gen Box Semplice.png]]-->
 
A partire dalla quinta generazione, il numero di Box nel Sistema Memoria Pokémon è inizialmente limitato, con solo pochi Box disponibili. Per sbloccare il successivo set di Box aggiuntivi, ogni Box attualmente disponibile deve contenere almeno un Pokémon. Ciò rende inizialmente il salvataggio del gioco più rapido, poiché i dati appartenenti ai Box bloccati non devono venire elaborati. Se il giocatore sta attualmente utilizzando il Sistema Memoria e ha posizionato Pokémon in ogni Box per sbloccare più Box, il PC deve essere spento e riacceso per far apparire i nuovi Box. Questi requisiti di sblocco possono essere aggirati utilizzando la [[Banca Pokémon]] o [[Pokémon HOME]].
 
Nella sesta generazione e in Pokémon Spada e Scudo, il Box finale viene sbloccato solo dopo aver catturato un determinato [[Pokémon leggendario]]:
 
*Pokémon X e Y: dopo aver catturato [[Xerneas]]{{#invoke: sup | X}} o [[Yveltal]]{{#invoke: sup | Y}}.
*Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha: dopo aver catturato [[Rayquaza]] durante il finale dell'[[Episodio Delta]].
*Pokémon Spada e Scudo: dopo aver catturato [[Eternatus]].
 
Questo requisito di sblocco non può essere aggirato con Banca Pokémon o Pokémon HOME. Ciò garantisce che il giocatore sarà in grado (e costretto a) catturare i Pokémon leggendari richiesti, a differenza di Pokémon Nero e Bianco dove la cattura altrimenti obbligatoria di [[Reshiram]]{{#invoke: sup | N}}/[[Zekrom]]{{#invoke: sup | Bi}} potrebbe essere aggirata riempiendo completamente la squadra e tutti i 720 spazi nel Sistema Memoria in anticipo.
 
In Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il Sistema Memoria del giocatore e la squadra sono entrambi pieni prima di ricevere [[Latios]]{{#invoke: sup | RO}} o [[Latias]]{{#invoke: sup | ZA}} sull'[[Isola Remota]] (prima di viaggiare verso l'Isola Remota o prima di entrare nel boschetto interno), al giocatore verrà impedito di avanzare finché non avrà fatto spazio.
 
In {{LGPE|short|link=no}}, il [[Box Pokémon]] viene utilizzato al posto del Sistema Memoria. Consiste in un singolo Box che può contenere fino a 1.000 Pokémon e si basa sul sistema di archiviazione di [[Pokémon GO]].
 
In {{LPA}}, i {{f|Pascol|o|i}} vengono utilizzati al posto del Sistema Memoria. Sono funzionalmente identici, accessibili dal [[Villaggio Giubilo]] o da qualsiasi [[campo base]].
 
====Serie secondarie====
{| class="roundy roundy-footer text-center pull-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}} padding: 0.3em;"
! Giochi !! Box !! Capacità dei Box !! Capacità totale
|-
| {{OBP|Pokémon Stadium|Giappone|Stadium giapponese}} || 4 || 30 || 120
|-
| {{pkmn|Stadium}} || 12<br>(8<sup> JP</sup>) || 20<br>(30<sup> JP</sup>) || 240
|-
| {{pkmn|Stadium 2}} || 14<br>(9<sup> JP</sup>) || 20<br>(30<sup> JP</sup>) || 280<br>(270<sup> JP</sup>)
|-
| {{pkmn|Colosseum}} || 3 || 30 || 90
|-
| {{XD}} || 8 || 30 || 240
|-
| {{pkmn|Box Rubino e Zaffiro}} || 25 || 60 || 1.500
|-
| {{pkmn2|Banca}} || 100 || 30 || 3.000
|-
| {{pkmn|HOME}} || 1/200 || 30 || 30/6.000
| style="background: #{{#invoke:colore|forza|light}}; {{roundybottom|5px}}" | {{color2|000|Centro Pokémon|Cen. Pokémon}}
|}
| style="background: #{{#invoke:colore|acciaio|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Machine
 
| style="background: #{{#invoke:colore|estate|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Quadretti
Anche [[My Pokémon Ranch]] è in grado di contenere 1.000 Pokémon. Grazie ad un aggiornamento uscito solo in Giappone, può arrivare ad una capacità 1.500 Pokémon.
| style="background: #{{#invoke:colore|bianco|light}}; {{roundybottom|5px}}" | Semplice
 
|}{{-}}
=====[[Pokémon X e Y]]==Stampa===
{{principale|Game Boy Printer}}
In [[Pokémon X e Y]], tutti e otto gli sfondi aggiuntivi vengono sbloccati dopo aver sconfitto la [[Campione|Campionessa]] [[Diantha]].
In [[Pokémon Giallo]] e nei giochi di [[seconda generazione]] era possibile stampare il contenuto di un Box utilizzando il Game Boy Printer. In Pokémon Giallo, questa è un'opzione nel menu principale del Sistema Memoria Pokémon. Nella seconda generazione, è disponibile nella modalità Cambia Box. Le funzionalità del Game Boy Printer sono disabilitate nella versione [[Virtual Console]] di Pokémon Giallo.
 
===Rinominare i Box===
La possibilità di personalizzare i nomi dei Box è stata introdotta in seconda generazione.
 
La lunghezza massima per i nomi dei Box era inizialmente di 8 caratteri ed è stata aumentata a 12 in [[sesta generazione]].
 
A partire dalla [[quinta generazione]], l'impossibilità di inserire parole [[Elenco delle parole censurate in quinta generazione|censurate]] in tutti gli input del giocatore, viene applicata anche ai Box. Inoltre era impossibile inserire più di quattro numeri, anche se questo limite è stato rimosso in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]. In {{DLPS|short}}, il filtro proibisce ai nomi dei Box di contenere più di 5 caratteri numerici.
 
===Organizzazione dei Pokémon===
La seconda generazione ha introdotto la funzionalità del Sistema Memoria Pokémon di organizzare i Pokémon nei Box. Consente al giocatore di selezionare un Pokémon e spostarlo ovunque nello stesso Box o in uno diverso. In, nella seconda generazione può spostare solo i Pokémon che non hanno [[Messaggi]] tenuti e ogni azione richiede il [[salvataggio]] del gioco. In seconda generazione, la modalità "Sposta Pokémon" consente solo di inserire un Pokémon prima o dopo gli altri. In terza generazione, invece, è diventato possibile scambiare due Pokémon.
 
[[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia]] hanno introdotto una modalità per organizzare gli [[strumenti tenuti]] dai Pokémon nei Box. Questa funzionalità consente di spostare gli strumenti da o verso la [[Borsa]] o direttamente tra due Pokémon. A partire dalla quarta generazione, è stata aggiunta una voce al menu della modalità Sposta Pokémon per consentire al giocatore di dare a un Pokémon uno strumento dalla Borsa o di rimuovere lo strumento di un Pokémon.
 
In sesta generazione, la modalità "Sposta Pokémon" è stata cambiata in "Organizza Box" e, oltre a poter spostare i Pokémon, è diventato anche possibile scambiare interi Box tra loro. Ciò è possibile toccando il pulsante nell'angolo inferiore sinistro dell'interfaccia del Box nella modalità Organizza Box.
 
In settima generazione, poiché i PC dispongono solo del Sistema Memoria Pokémon e lo caricano immediatamente, le modalità di organizzazione vengono cambiate premendo il pulsante X. Le modalità disponibili sono una modalità di organizzazione dei Pokémon, una modalità di organizzazione degli strumenti e una modalità Squadra Lotta.
 
In {{LGPE|short|link=no}}, il Box Pokémon può essere organizzato utilizzando una delle numerose funzioni di spostamento. Può essere ordinato per ordine di cattura, numero del [[Pokédex]], [[livello]] (crescente o decrescente), {{OBP|Punti lotta|statistica|PL}} (crescente o decrescente), preferiti o nome della specie. Un giocatore può anche cercare Pokémon specifici per nome, [[tipo]], [[mosse]], compatibilità [[MT]], [[natura]], [[sesso]] o simboli.
 
===Sfondi===
{{principale|Sfondo (Sistema Memoria Pokémon)}}
Dalla terza generazione in poi, ogni Box ha uno sfondo che può essere selezionato da un elenco predefinito.
 
Alcuni sfondi vengono sbloccati nel corso del gioco o inserendo password speciali.
 
===Simboli===
Chiamati '''segni''' dalla loro introduzione nei giochi di [[terza generazione]] fino ai giochi di [[quinta generazione]], i '''simboli''' permettono di facilitare al giocatore l'organizzazione dei Pokémon all'interno dei Box. Ogni Pokémon può essere segnato con ogni combinazione dei diversi simboli disponibili. Prima di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], questo poteva essere fatto solo accedendo al Sistema Memoria Pokémon. In terza generazione vi erano quattro segni, ●, ■, ▲ e ♥. In [[quarta generazione]] sono stati aggiunti due nuovi segni ai quattro già esistenti, arrivando quindi alla sequenza ●, ▲, ■, ♥, ★ e ♦, in quest'ordine (mantenuto anche nelle generazioni successive).
 
In {{LGPE|short}}, il [[Box Pokémon]] aggiunge il simbolo [[File:Icona Preferito LGPE.png|15px]] per i Pokémon contrassegnati come "preferiti" insieme agli altri simboli precedentemente disponibili, che funge in maniera simile al simbolo dei preferiti in [[Pokémon GO]]. Il giocatore può ordinare il suo Box con i preferiti in cima e riceverà un avviso se tenta di trasferire un Pokémon preferito.
 
In aggiunta, un'altra varietà di icone e simboli non selezionabili è presente al fine di fornire informazioni o identità più specifiche ai Pokémon.
Le '''Squadre Lotta''' sono un ammodernamento dei Box Lotta e vengono introdotte in [[settima generazione]]. Il giocatore può registrare Pokémon dal Sistema Memoria in un numero di diverse Squadre Lotta che va da una a sei, e uno stesso Pokémon può essere registrato in più squadre. Tuttavia, qualsiasi Pokémon registrato spostato nella regolare squadra corrente del giocatore verrà rimosso da tutte le Squadre Lotta. Inoltre, il gioco impedisce a questi Pokémon di essere [[Scambio|scambiati]] o spediti all'Isolotto Buonalena o all'Isolotto Caldecoccole del [[Poké Resort]] finché il giocatore non annulla manualmente la registrazione.
 
==Nell'animazione==
===Nomina dei Box===
Nella {{sap}} esiste un sistema di trasferimento elettronico dei Pokémon, ed è presente in tutti i [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] e nei laboratori di tutti i [[Professore Pokémon|Professori Pokémon]]. Tuttavia, a differenza dei giochi, i Pokémon non sono depositati elettronicamente, e lo sviluppatore di questo sistema è il [[Dr. Akihabara]]. [[EP038|Una volta]], [[Jessie]], [[James]] e {{MTR}} sono riusciti ad entrare nel sistema con l'intento di rubare i Pokémon, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.
A partire dalla [[quinta generazione]], l'impossibilità di inserire parole [[Elenco delle parole censurate in quinta generazione|censurate]] in tutti gli input del giocatore, viene applicata anche ai Box. Inoltre era impossibile inserire più di quattro numeri, anche se questo limite è stato rimosso in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
 
==Nell'anime==
Nell'anime esiste un sistema di trasferimento elettronico dei Pokémon, ed è presente in tutti i [[Centro Pokémon|Centri Pokémon]] e nei laboratori di tutti i [[Professore Pokémon|Professori Pokémon]]. Tuttavia, a differenza dei giochi, i Pokémon non sono depositati elettronicamente, e lo sviluppatore di questo sistema è il [[Dr. Akihabara]]. [[EP038|Una volta]], [[Jessie]], [[James]] e {{MTR}} sono riusciti ad entrare nel sistema con l'intento di rubare i Pokémon, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.
 
Inoltre sembra che il [[Pokédex]] si connette automaticamente quando viene catturato un Pokémon mentre un Allenatore ne ha già sei in [[squadra]], come si è potuto notare nella cattura del [[Kingler di Ash|Krabby di Ash]] in ''[[EP013|Il mistero del faro]]''. Inoltre, {{an|Brock}} afferma che sul Pokédex è presente un pulsante in grado di trasferire i Pokémon tra l'Allenatore e dove i loro Pokémon vengono inviati. Tuttavia, il Sistema Memoria Pokémon di Unima sembra non avere questa funzione: in ''[[BW018|Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!]]'', quando Ash cattura [[Sewaddle]] come suo settimo Pokémon, la [[Poké Ball]] si restringe e si blocca anziché trasferirsi direttamente nel Sistema Memoria Pokémon.
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