Differenze tra le versioni di "Turno di carica"

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Il '''turno di carica''' è un [[effetto in lotta]] presente sin dalla [[prima generazione]] che impedisce al Pokémon di agire.
Un '''turno di carica''' è un effetto in lotta presente sin dalla prima generazione che si verifica durante un combattimento. L'effetto agisce una volta selezionata una particolare mossa, che richiede a chi la utilizza di aspettare due turni prima di eseguirla. Attualmente, sono 16 le mosse che richiedono un turno di carica e sono [[Aeroattacco]], [[Cadutalibera]], [[Capocciata]], [[Elettrogelo]], [[Fossa]], [[Geocontrollo]] [[Lama Solare]], [[Oscurotuffo]], [[Raggiometeora]], [[Rimbalzo]], [[Solarraggio]], [[Spettrotuffo]], [[Sub]], [[Vampagelida]], [[Ventagliente]] e [[Volo]].
 
==Nei giochi==
Il tipo {{t|Volante}} ha il maggior numero di questo tipo di mosse e 5 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Xerneas]] con Geocontrollo, [[Kyurem]] Nero con Elettrogelo, [[Giratina]] con Oscurotuffo, [[Lurantis]] con Lama Solare e Kyurem Bianco con Vampagelida.
===Effetto===
Un turno di carica si verifica quando il Pokémon utilizza una {{cat|Mosse che richiedono un turno di carica|particolare mossa}}, che verrà eseguita dal Pokémon nel turno successivo mentre nel turno in corso non potrà agire. I [[PP]] della mossa selezionata non vengono sottratti fino alla completa esecuzione della mossa stessa.
 
===Cause===
Lama Solare non ha bisogno della carica se Lurantis è sotto la luce solare intensa.
Le seguenti mosse causano un turno di carica all'utilizzatore:
{{MosseProbStato/head|color=normale}}
{{MosseProbStato/row|move=Aeroattacco|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Cadutalibera|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Capocciata|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Elettrogelo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fossa|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Geocontrollo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Lama Solare|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Oscurotuffo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Raggiometeora|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Rimbalzo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Solarraggio|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Spettrotuffo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Sub|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Vampagelida|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Ventagliente|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Volo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
===Altri effetti correlati===
* [[Lama Solare]] e [[Solarraggio]] non richiedono un turno di carica quando usate sotto [[luce solare intensa]] o [[Luce solare accecante|accecante]].
* L'uso di [[Vigorerba]] permette di effettuare nello stesso turno sia il turno di carica che il turno di utilizzo della mossa (ad eccezione di [[Cadutalibera]]).
 
==Curiosità==
* Tutte le mosse che causano uno [[stato di semi-invulnerabilità]] sono anche mosse che causano un turno di carica.
 
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