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Un '''turno di ricarica''' è un effetto in lotta di gioco presente sin dalla [[prima generazione]] che si verifica durante un combattimento. L'effetto agisce dopo l'utilizzo di una particolare e potente mossa da parte di un Pokémon che obbliga a chi la utilizza di restare immobile e ricaricarsi per il turno successivo. Non capita però, quando la mossa fallisce, non è efficace o
I tipi {{t|Drago}} e quello {{t|Normale}} hanno il maggior numero di questo tipo di mosse e 4 di queste sono esclusive di specifici Pokémon: [[Dialga]] con Fragortempo, [[Necrozma]] con Prismalaser, [[Sirfetch'd]] con Sfolgorassalto ed [[Eternatus]] con Raggio Infinito
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