26 540
contributi
| 21
|-
| style="background: #fff; {{roundybl|5px}}" | {{color|000|7
| style="background: #fff; {{roundybr|5px}}" | 31
|}
| 18
|-
| style="background: #fff; {{roundybl|5px}}" | {{color|000|6
| style="background: #fff; {{roundybr|5px}}" | 31
|}
Tuttavia, a seconda del numero di volte in cui il giocatore ha scambiato un Pokémon (la scelta iniziale conta come uno scambio ai fini del calcolo), alcuni dei Pokémon generati saranno avranno IV più alti e set di mosse più efficaci rispetto
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
|- style="color: #fff"
Anche i Pokémon utilizzati dagli Allenatori nell'Azienda Lotta sono generati con IV fissi in ogni statistica. I primi sei Allenatori di ogni turno hanno Pokémon con IV uniformi corrispondenti al turno in corso (utilizzando la tabella di sopra riportata), mentre i Pokémon dell'ultimo Allenatore hanno IV corrispondenti al turno successivo.
Tuttavia, a causa di un glitch, il "turno corrente" utilizzato per determinare le IV Pokémon degli Allenatori avversari è
L'unica eccezione
==Asso del Parco==
|
contributi