Differenze tra le versioni di "Azienda Lotta (Hoenn)"

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== Pokémon offerti ==
I Pokémon offerti al giocatore all'inizio di ogni Lotta Scambio sono generati con IV uniformi in ogni statistica. Gli IV che i Pokémon ottengono si basano sul numero di vittorie consecutive attuali del giocatore:
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
|- style="color: #fff"
! style="background: #6f6f6f; {{roundytl|5px}}" | Round attuali
! style="background: #6f6f6f; {{roundytr|5px}}" | IV in ciascuna stat.
|- style="background: #fff"
| {{color|000|1}}
| 3
|- style="background: #fff"
| {{color|000|2}}
| 6
|- style="background: #fff"
| {{color|000|3}}
| 9
|- style="background: #fff"
| {{color|000|4}}
| 12
|- style="background: #fff"
| {{color|000|5}}
| 15
|- style="background: #fff"
| {{color|000|6}}
| 21
|-
| style="background: #fff; {{roundybl|5px}}" | {{color|000|7 or oltre}}
| style="background: #fff; {{roundybr|5px}}" | 31
|}
L'ultimo allenatore di ogni Lotta Scambio (ad eccezione del Boss Azienda) utilizza una tabella di IV diversa:
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
Tuttavia, a seconda del numero di volte in cui il giocatore scambiato un Pokémon (la scelta iniziale conta come uno scambio ai fini del calcolo), alcuni dei Pokémon generati saranno avranno IV più alti e set di mosse più efficaci rispetto agli altri. Il numero di noleggi necessari è indicato di seguito:
|- style="color: #fff"
! style="background: #6f6f6f; {{roundytl|5px}}" | Round attuali
! style="background: #6f6f6f; {{roundytr|5px}}" | IV in ciascuna stat.
|- style="background: #fff"
| {{color|000|1}}
| 6
|- style="background: #fff"
| {{color|000|2}}
| 9
|- style="background: #fff"
| {{color|000|3}}
| 12
|- style="background: #fff"
| {{color|000|4}}
| 15
|- style="background: #fff"
| {{color|000|5}}
| 18
|-
| style="background: #fff; {{roundybl|5px}}" | {{color|000|6 or oltre}}
| style="background: #fff; {{roundybr|5px}}" | 31
|}
 
Tuttavia, a seconda del numero di volte in cui il giocatore ha scambiato un Pokémon (la scelta iniziale conta come uno scambio ai fini del calcolo), alcuni dei Pokémon generati saranno avranno IV più alti e set di mosse più efficaci rispetto agli altri. Il numero di noleggi necessari è indicato di seguito:
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #505050; border: 2px solid #6f6f6f"
|- style="color: #fff"
! style="background: #6f6f6f; {{roundytl|5px}}" | N° scambi
! style="background: #6f6f6f; {{roundytr|5px}}" | N° Pokémon più forti offerti
|- style="background: #fff"
| {{color|000|Less than 15}}
| 0
|- style="background: #fff"
| {{color|000|15 to 21}}
| 1
|- style="background: #fff"
| {{color|000|22 to 28}}
| 2
|- style="background: #fff"
| {{color|000|29 to 35}}
| 3
|- style="background: #fff"
| {{color|000|36 to 42}}
| 4
|-
| style="background: #fff; {{roundybl|5px}}" | {{color|000|43 or superiore}}
| style="background: #fff; {{roundybr|5px}}" | 5
|}
 
Anche i Pokémon utilizzati dagli Allenatori nell'Azienda Lotta sono generati con IV fissi in ogni statistica. I primi sei Allenatori di ogni turno hanno Pokémon con IV uniformi corrispondenti al turno in corso (utilizzando la tabella di sopra riportata), mentre i Pokémon dell'ultimo Allenatore hanno IV corrispondenti al turno successivo.
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