Differenze tra le versioni di "Ira"

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}}
'''Ira''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[prima generazione]]. In questa generazione è l'[[MT20]].
 
|==Effetto==
|===Prima generazione===
Ira infligge danno e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa [[Inibitore]] (solo però se Inibitore fallisce), il suo {{stat|Attacco}} verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpo. Ira userà 1 [[PP]] quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.
 
Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia, se Ira manca a causa della Precisione o dell'Elusione nei turni successivi al primo, la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come {{stato|Sonno|sonno}}, {{stato|Congelamento|congelamento}}, parziale imprigionamento, {{stato|tentennamento}} o a causa del danno auto-inflitto da {{stato|Confusione|confusione}}.
 
|Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 o un valore di 999.
|In [[Pokémon Stadium]], [[Inibitore]] farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.
 
|===Seconda generazione===
|In [[Pokémon Stadium]], [[Inibitore]] farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.
|Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia, questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira fallisce).
 
|L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.
|===TerzaSeconda generazione===
|Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia, questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira fallisce).
|Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizierà a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.
 
|===Dalla quarta generazione===
|L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.
|L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.
 
|===Ottava generazione===
|===SecondaTerza generazione===
|Ira non può essere selezionata in lotta.
|Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre, l'Ira di un Pokémon inizierà a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.
|==Apprendimento==
 
|===Aumentando di [[livello]]===
|===Dalla quarta generazione===
|L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.
 
|===Ottava generazione===
|Ira non può essere selezionata in lotta.
 
|==Apprendimento==
|===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|1}}
|{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
|[[€1|004|22|19|19|FRLG=no|no|no|no|no|LGPE=no|no£]]|
|[[€1|005|24|20|20|FRLG=no|no|no|no|no|LGPE=no|no£]]|
|[[€1|006|24|20|20|FRLG=no|no|no|no|no|LGPE=no|no£]]|
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{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
|{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Normale|2}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
|[[€2|228|#057##128##206##209##210#|#057##128##206##209##210#|#057##128##206##209##210#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|no£]]|
|[[€2|234|no|no|no|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|no|STAB='''£]]|
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|[[€2|522|no|no|no|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|#057##128##206##209##210##551##552##553##554##555##626#|no£]]|
|[[€2|550|no|no|no|#318##319#|#318##319#|#318##319#|no|allforms=yes£]]|
[[€2|779|no|no|no|no|no|#318##319#|no£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | breedf | Normale}}
 
|===Tramite [[MT]]===
{{#invoke: Movelist/hf | autoTMh}}
{{Moveentry/AllTM|Ira|1}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
===Tramite {{pkmn|evento}}===
{{#invoke: Movelist/hf | Eventh |Normale}}
{{#invoke: Movelist/entry | Event |246|[http://www.psypokes.com/dex/psydex/246/tutored New York City Pokémon Center]}}
{{#invoke: Movelist/hf | footer | Normale}}
 
|==Nell'animazione==
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=Mentre questa mossa viene usata, guadagna potenza ogni volta che l'utilizzatore viene colpito.|image1=Ash Charmander Ira.png|image1p=Charmander|image2=Lorelei Cloyster Ira.png|image2p=Cloyster}}
{{movep|type=normale|ms=004|pkmn=Charmander|method=Ogni volta che viene attaccato, la fiamma sulla coda di Charmander diventa più grande. Poi, i suoi occhi diventano di fuoco e morde l'avversario.}}
{{movep|type=normale|ms=091|pkmn=Cloyster|method=Cloyster si illumina di rosso e i suoi attacchi guadagnano potenza.}}
{{movebtm|type=normale|user=Cloyster di Lorelei|user1=Cloyster di Lorelei|startcode=EP099|startname=Lezioni di vita}}
 
|==Animazioni di altre generazioni==
{{movegen
|type=Normale
|genVI=Ira6
}}
 
|==Curiosità==
* In [[quarta generazione]] esiste un [[Glitch dell'Ira|glitch]] che si può verificare se un Pokémon usa [[Trasformazione]] e successivamente Ira mentre è trasformato.
|* Prima della quarta generazione, se l'ultimo Pokémon avversario utilizza [[Autodistruzione]] o [[Esplosione]] su un bersaglio che ha usato Ira ed è sopravvissuto, l'Ira aumenterà nonostante sia la fine della lotta.
 
|==In altre lingue==
{{Langtable|type=normale
|ja={{j|いかり}}
|vi=Phẫn Nộ
}}
 
 
{{#invoke: MTCompatto|MTCompatto|{{BASEPAGENAME}}}}
{{Mosse di tipo Normale}}
 
|[[de:Raserei]]
|[[ende:Rage (move)Raserei]]
|[[esen:FuriaRage (move)]]
|[[fres:FrénésieFuria]]
|[[jafr:いかりFrénésie]]
[[ja:いかり]]
|[[zh:愤怒(招式)]]
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