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La grande torre, situata nella parte settentrionale della città, è un'alta ed oscillante {{wp|pagoda}}, gestita da dei [[Saggio|Saggi]] che allenano i proprio Pokémon e che insegnano alle persone la convivenza e la cooperazione tra tutti gli esseri viventi. Questi Saggi allenano principalmente [[Bellsprout]] anche se, in qualche occasione, utilizzano degli [[Hoothoot]]. Come le lotte tra Allenatori, la pagoda è così flessibile da oscillare da una parte all'altra; questa flessibilità protegge la torre dai terremoti. La tecnologia usata nella torre è ora nota come ''{{jwp|柔構造|jūkōzō}}'' e viene applicata a centinaia di moderni grattacieli. Molte persone credono che un Bellsprout alto più di trenta metri fu utilizzato come pilastro centrale della torre.
In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, dopo aver sconfitto l'Anziano [[Vico]] in cima alla torre, il giocatore riceve in dono la {{MN|05|Flash}}. In
===Palestra di Violapoli===
La Palestra di Violapoli è specializzata nei Pokémon di {{tipo2|Volante}}. Il [[Capopalestra]] è [[Valerio]], Allenatore che, in caso della sua sconfitta, dona la {{medaglia|Zefiro|Johto}} al {{giocatore}}. In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, la struttura della Palestra era molto semplice. Il percorso si svolge su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, su entrambi i suoi lati. Questo percorso crea una "S" che si snoda lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" ci sono due Allenatori, entrambi inevitabili. Dopo la sconfitta di [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|31|Fangosberla}} e la possibilità di poter utilizzare [[Flash]] al di fuori della lotta.
In
===Scambi nel gioco===
===Bacche===
In
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type= veleno}} padding: 0.3em;"
===Castore===
In
==Pokémon-Market==
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