Differenze tra le versioni di "Violapoli"

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La grande torre, situata nella parte settentrionale della città, è un'alta ed oscillante {{wp|pagoda}}, gestita da dei [[Saggio|Saggi]] che allenano i proprio Pokémon e che insegnano alle persone la convivenza e la cooperazione tra tutti gli esseri viventi. Questi Saggi allenano principalmente [[Bellsprout]] anche se, in qualche occasione, utilizzano degli [[Hoothoot]]. Come le lotte tra Allenatori, la pagoda è così flessibile da oscillare da una parte all'altra; questa flessibilità protegge la torre dai terremoti. La tecnologia usata nella torre è ora nota come ''{{jwp|柔構造|jūkōzō}}'' e viene applicata a centinaia di moderni grattacieli. Molte persone credono che un Bellsprout alto più di trenta metri fu utilizzato come pilastro centrale della torre.
 
In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, dopo aver sconfitto l'Anziano [[Vico]] in cima alla torre, il giocatore riceve in dono la {{MN|05|Flash}}. In {{gioco|[[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}]], invece, il giocatore riceve la {{MT|70|Flash}} e deve sconfiggere l'Anziano Vico per poter lottare nella [[Palestra di Violapoli]]. Nella torre è possibile trovare dei [[Rattata]] e dei Bellsprout selvatici, di [[Tempo|notte]] si possono trovare anche dei [[Gastly]].
 
===Palestra di Violapoli===
La Palestra di Violapoli è specializzata nei Pokémon di {{tipo2|Volante}}. Il [[Capopalestra]] è [[Valerio]], Allenatore che, in caso della sua sconfitta, dona la {{medaglia|Zefiro|Johto}} al {{giocatore}}. In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, la struttura della Palestra era molto semplice. Il percorso si svolge su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, su entrambi i suoi lati. Questo percorso crea una "S" che si snoda lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" ci sono due Allenatori, entrambi inevitabili. Dopo la sconfitta di [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|31|Fangosberla}} e la possibilità di poter utilizzare [[Flash]] al di fuori della lotta.
 
In {{gioco|[[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}]], la Palestra sembra sia stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizia su un semplice pianoterra non rialzato e solo successivamente, si sposta, attraverso una piattaforma di legno, che lo alza fino ad un livello superiore. In cima ritrova una struttura ad "S", simile a quella presente in [[seconda generazione]]. Un Allenatore attende il giocatore ad ogni estremità della "S", ma a differenza dei giochi originali, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo delle lastre in vetro che circondano il campo. Dopo aver sconfitto [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|51|Trespolo}} e la possibilità di poter utilizzare [[Spaccaroccia]] al di fuori della lotta.
 
===Scambi nel gioco===
 
===Bacche===
In {{gioco|[[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}]], un [[Giocoliere]], situato nei pressi del [[Centro Pokémon]], distribuisce tre diversi tipi di [[Bacche]] ogni qualvolta che gli viene scambiato un [[Cocci|coccio]]. Il tipo di bacca ricevuta dipende dal colore del coccio ceduto. Un altro Giocoliere che scambia Bacche in cambio di cocci, può essere trovato a [[Fucsiapoli]].
 
{| class="std-table" style="{{#invoke: css | horizGrad | type= veleno}} padding: 0.3em;"
 
===Castore===
In {{gioco|[[Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}]], nel [[Centro Pokémon]] della città, un uomo di nome [[Castore]] si presenta come il conduttore della [[PokéTivù]] di {{gioco|Rosso Fuoco e Verde Foglia}}. Offre al {{giocatore}} la possibilità di esprirmere una sua opinione su di lui, in quanto si considera una celebrità. Se viene selezionata la giusta combinazione di frasi, il giocatore può ottenere [[Sistema Memoria Pokémon#Sfondi|sfondi]] segreti o [[Uova Pokémon]].
 
==Pokémon-Market==
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