Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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I '''Pokémon vagantiitineranti''' sono [[Pokémon leggendari]] che, invece di rimanere in un posto fisso della mappa, girano casualmente per una [[regione]]. Compaiono in tutti i giochi della [[serie principale]] dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]] (fatta eccezione per [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] e {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}) e nuovamente in [[ottava generazione]].
 
==Meccaniche==
Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento della storia. Quando il {{giocatore}} lo incontra per la prima volta, i PS e i valori determinati (chiamati anche [[punti individuali]] dalla [[quarta generazione]]) del suddetto pokémon vengono inizializzati dal gioco. Una volta inizializzate, tali statistiche non potranno essere modificate. Ciò significa che un Pokémon vagante che dovesse comparire {{pkmn|cromatico}} al primo incontro, resterà tale a tutti gli incontri successivi; allo stesso modo qualunque danno ricevuto dal Pokémon in questione perdurerà in tutte le battaglie successive.
 
Ogni qualvolta il giocatore cambia [[Percorso]] muovendosi a piedi o in [[bicicletta]], un Pokémon vagante potrebbe spostarsi in un [[Percorso]] adiacente, oppure, con probabilità inferiore, in un [[Percorso]] completamente casuale; quest’ultima condizione avviene sicuramente se invece ci si muove con [[Volo]]. Inoltre, tutti i Pokémon vagantiitineranti possono cambiare posizione nella mappa dopo una qualsiasi battaglia, con probabilità pari ad 1/16.
 
Nei giochi di {{gen|seconda}}, {{gen|terza}} e [[sesta generazione]] un [[Allenatore]] può utilizzare il suo [[Pokédex]] per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre in quelli di {{gen|quarta}} sono stati aggiunti il Segna Mappa del [[PokéKron]] in {{pkmn|Platino}} e la mappa del [[Pokégear]] in {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, che evitano di dover passare più volte da una schermata all'altra.
Quando possibile, e appena prima del proprio turno, ogni Pokémon vagante fuggirà dalla lotta. Solo se impossibilitato a [[Fuga|fuggire]] utilizzerà invece una delle sue mosse.
 
La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokémon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vagantiitineranti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
L'unico rimedio contro l’abitudine di [[Fuga|fuggire]] è quello di utilizzare mosse o [[abilità]] come [[Malosguardo]], [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]] che impediscono ad un Pokémon di [[Fuga|fuggire]]. Anche i problemi di stato di [[Sonno]] e di [[Congelamento]] prevengono la fuga. Nei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena un [[Allenatore]] manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali [[abilità]] come [[Pedinombra]]. Dopo dieci volte che è stato incontrato dal giocatore, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario.
Se prima della fuga un Pokémon vagante ha subito un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] questo sarà mantenuto negli incontri successivi solamente a partire dai giochi di [[terza generazione]].
 
Nei giochi di {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] qualora un Pokémon vagante dovesse venire sconfitto, quest’ultimo non riapparirà sotto nessuna condizione. Nei giochi di {{gen|quarta}} e [[quinta generazione]], invece, i Pokémon vagantiitineranti riappariranno in giro per la regione quando il giocatore entrerà nuovamente nella [[Sala d'onore]].
 
In [[ottava generazione]], a differenza delle generazioni precedenti, i Pokémon vagantiitineranti non fuggono più una volta incontrati, ma appaiono nell'overworld e devono essere raggiunti per essere incontrati.
 
==Elenco dei Pokémon vagantiitineranti==
===Seconda generazione===
[[Entei]], [[Raikou]] e [[Suicune]] girano per la regione di [[Johto]] solo dopo averli incontrati nella [[Torre Bruciata]] di [[Amarantopoli]].
 
In {{gioco|Cristallo}}, Entei e Raikou continuano ad essere Pokémon vagantiitineranti mentre Suicune appare come [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario all'ingresso del primo piano della [[Torre Campana|Torre di Latta]].
 
{{catch/header|terra|no}}
 
===Terza generazione===
Due [[glitch]] coinvolgono i Pokémon vagantiitineranti in questa generazione: il {{DL|Elenco glitch in terza generazione|glitch di Boato}} (solo {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}}) e quello dei [[Elenco glitch in terza generazione#Glitch dei punti individuali dei Pokémon vagantiitineranti|punti individuali]] (tutti i giochi tranne {{pkmn|Smeraldo}}).
 
====Hoenn====
 
===Ottava generazione===
Nella [[Landa Corona]] di [[Pokémon Spada e Scudo]] appaiono le {{f|form|a di Galar|e di Galar}} degli [[uccelli leggendari]]. Una volta che il giocatore li ha incontrati alla [[Collina Dynalbero]], essi diventano Pokémon vagantiitineranti nell'overworld. [[Articuno]] si aggira per la Landa Corona, [[Zapdos]] per le [[Terre Selvagge]] e [[Moltres]] per l'[[Isola dell'Armatura]]. Se il giocatore mette [[KO]] uno degli uccelli, esso si rigenera all'istante.
 
{{catch/header|terra|no}}
{{Posizionileggendari}}
 
[[Categoria:Pokémon vagantiitineranti|*]]
[[Categoria:Zone Pokémon leggendari e misteriosi|*]]
 
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