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[[File:Mewglitch.jpg|thumb|right|Un Mew selvatico trovato usando il Glitch di Mew]]
Il '''Glitch di Mew''', conosciuto anche come ''Glitch degli Allenatori a lungo raggio'', è un [[Glitch]] presente nei giochi di [[prima generazione]]. È stato scoperto nel 2003. È famoso per essere l'unico modo per ottenere legittimamente un [[Mew]] nei giochi di [[prima generazione]], tuttavia, esso permette di ottenere non solo Mew, ma tutti i Pokémon presenti in [[prima generazione]] con un numero d'indice compreso tra 1 e 199. Ciò implica che attraverso il Glitch di Mew sono ottenibili anche alcuni [[Pokémon
==Panoramica del Glitch==
Come suggerisce il secondo nome del Glitch, il "Glitch degli Allenatori a lungo raggio" si basa su una particolare tipologia di allenatori: gli allenatori "a lungo raggio", ossia quegli allenatori che hanno il campo visivo massimo. Questi [[Allenatore|Allenatori]], infatti, sono in grado di vedere il giocatore nel momento in cui appaiono nello schermo. Un esempio è il [[Rischiatutto]] nel [[Percorso 8 (Kanto)|percorso 8]], di fronte alla [[Via Sotterranea (Percorso 7-8)|Via Sotterranea]]. Tuttavia, il gioco carica prima i dati relativi alla posizione del [[NPC]], quindi, dopo un frame, carica i dati relativi al raggio visivo del NPC, nel caso esso si tratti di un allenatore. Ciò consente al giocatore di aprire il menù nel momento in cui si trova effettivamente nel raggio visivo dell'allenatore, ma esso non lo ha ancora visto. Fuggendo dal luogo in cui ci si trovava (usando [[Volo]], [[Fossa]] e simili), l'allenatore noterà il giocatore, ma la battaglia non partirà, poiché il giocatore si sta spostando.
===Incontrare un Allenatore===
Attraverso il Glitch di Mew, è possibile trovare degli "[[Allenatore|Allenatori]] selvatici" nell'erba alta: ciò è possibile poiché il gioco riconosce i numeri d'indice compreso tra 200 e 255 non come specie di Pokémon ma come Allenatori. Ciò significa che tutti i Pokémon con numeri d'indice superiori al 200 non sono ottenibili tramite Glitch di Mew, ma devono essere ottenuti necessariamente tramite il [[Glitch della guardia di Johto]], che ha il vantaggio di non far incontrare il [[Pokémon
====Determinare la classe allenatore====
====Determinazione della squadra====
In [[prima generazione]], quasi tutti gli Allenatori avevano solo un team di Pokémon disponibile, tranne {{ga|Blu}} e l'evento cancellato del [[Prof. Oak]], che avevano tre team disponibili, usati a seconda dello [[starter]] scelto dal giocatore. Tuttavia, attraverso il Glitch di Mew, è possibile ottenere tredici team diversi per ogni allenatore: infatti, la squadra usata dall'allenatore viene determinata in modo simile al livello del Pokémon incontrato tramite Glitch. Ciò implica che esistono tredici team per ogni allenatore del gioco, tenendo conto del valore dell'Attacco preimpostato a 7 e modificabile solo 6 volte durante la lotta. Poiché, tuttavia, come già detto in precedenza, ogni allenatore ha soltanto un team valido (o tre, considerando i due allenatori che fanno eccezione), esistono 10 team invalidi per ogni allenatore, che saranno costituiti per lo più da [[Pokémon
==Glitch correlati==
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