Acromio (Uragano Plasma 118)

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Acromio
アクロマ Achroma
Team Plasma
AcromioPlasmaStorm118.png
Artwork Regolare
Illus. Yusuke Ohmura
Espansione Uragano Plasma
Rarità Uncommon
Numero della carta 118/135
Espansione giapponese Plasma Gale
Rarità giapponese U
Numero della carta giapponese 064/070
Espansione Uragano Plasma
Rarità SuperRare Holo
Numero della carta 135/135
Espansione giapponese Plasma Gale
Rarità giapponese SR
Numero della carta giapponese 075/070
Mezzo Mazzo giapponese Team Plasma's Powered Half Deck
Numero della carta giapponese 014/017
Corredo Mazzo giapponese Team Plasma Battle Gift Set
Numero della carta giapponese 012/016

Acromio è una carta Aiuto. Fa parte dell'espansione Uragano Plasma.

Testo

Tutte le stampe
Asso Tattico.png Non si può avere più di una carta ASSO TATTICO nel mazzo.
{{{ruletext}}}
Metti le carte che hai in mano nel tuo mazzo e rimischialo. Poi pesca un numero di carte pari al numero di Pokémon in panchina, sia tuoi che del tuo avversario.
Icona Arcobaleno GCC.png
Non fa nulla  
At the beginning of your turn, flip a coin. If heads, you can do nothing during your turn. If tails, your opponent can do nothing during his or her next turn.
Puoi giocare una sola carta Aiuto durante il tuo turno, prima di attaccare.


Galleria

AcromioPlasmaStorm118.png
AcromioPlasmaStormFA135.png
Stampa di Uragano Plasma
Illus. Yusuke Ohmura (Artwork Regolare)
Stampa di Uragano Plasma
Illus. Kanako Eo (Artwork Full Art)


Curiosità

Origine

Acromio è un ricercatore e capo del Team Plasma nei giochi Pokémon Nero 2 e Bianco 2. Nell'artwork Regolare è raffigurata la Fregata Plasma.