Template:Mart

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Istruzioni per l'uso (da spalmarsele sul muso)

Header

La tabella si apre usando mart/h. Il parametro title serve per inserire un'eventuale intestazione (ad esempio Commesso a sinistra), mentre color per cambiare il colore di default.

Se ci sono strumenti la cui disponibilità dipende dal numero di Medaglie ottenute, aggiungere medaglie=yes; se invece la reperibilità dipende dalle prove superate, usare prove=yes. Per i negozi di Paldea, la cui disponibilità dipende dal numero di Medaglie ottenute e i prezzi indicati sono sia in che in CL, aggiungere cl=yes (in questo caso il parametro medaglie=yes non è da aggiungere).

Categorie

mart/div serve per inserire un divisorio che indichi la categoria di strumento. Qui occorre come unico parametro la categoria dello strumento, al resto ci pensa il template (occhio alle maiuscole). Le categorie esistenti sono: Artefatti leggendari, Decorazioni, Fertilizzanti, Fossili, Megapietre, Messaggi, Repellenti, Rimedi, MT, Poké Ball, Strumenti che aumentano i punti base, Strumenti che migliorano il tipo, Strumenti con effetti in lotta, Strumenti di fuga, Strumenti di valore, Strumenti evolutivi, Strumenti lotta, Strumenti scambiabili, other (che mostra Altri strumenti).

Strumento

Per inserire uno strumento si usa mart/entry. I primi due parametri indicano il nome dello strumento ed il prezzo. Se lo strumento in questione è una MT/DT, lasciare vuoto il primo parametro e usare mt/dt per il numero, type per il tipo della mossa e move per il nome della mossa; se invece si tratta di un Pokémon, lasciare vuoto il primo parametro e usare ndex per indicarne il numero di Dex (il nome lo inserisce automaticamente il template).

I parametri zaino, img, md e go sono facoltativi e funzionano esattamente come nel template bag.

Il parametro g serve per cambiare lo sprite in base alla generazione/gioco.

only occorre se lo strumento è acquistabile solo in alcuni giochi, inserendo la sigla che li raggruppa (le sigle utilizzabili sono elencate in questa pagina). sup invece serve per un'eventuale apice di fianco al prezzo, che indichi il numero di Medaglie/Prove necessarie. Per eventuali note usare il parametro notes.

Per mostrare testo diverso dal nome dello strumento usare il parametro dispname (in tal caso eventuali link vanno inseriti a mano, tramite parentesi quadre o template di collegamento).

Se la valuta è diversa da va indicata con il parametro curr e tramite le sigle elencate in questa pagina. Se il prezzo è sia in che in CL come nel caso dei negozi di Paldea, va invece aggiunto cl=yes

Fine

Ricordarsi sempre di chiudere la tabella con |}.

Esempio

Ecco due esempi di utilizzo del template:

{{mart/h|title=Commesso a sinistra|color=zona_edificio}}
{{mart/div|Artefatti leggendari}}
{{mart/entry|Grigiosfera|666|curr=Pts}}
{{mart/div|Poké Ball}}
{{mart/entry|Poké Ball|200|curr=Miglia}}
{{mart/entry|Master Ball|999.999|only=N2B2|sup=6}}
{{mart/div|MT}}
{{mart/entry||400|mt=36|type=Veleno|move=Fangobomba}}
{{mart/div|Rimedi}}
{{mart/entry|Pozione|400|cl=yes|sup=1}}
{{mart/entry|Iperpozione|100|curr=FB}}
{{mart/div|other}}
{{mart/entry|Assorbisfera|1.000|curr=PL|sup=4}}
{{mart/entry|Baccacedro|1.000|dispname={{tt|Bacche comuni|Baccacedro, Baccaliegia, Baccamela}}}}
|}
Commesso a sinistra
666  punti
200 PM
999.999 6
400 
400 /CL1
100 F
Altri strumenti
1.000 PL4
Bacche comuni
1.000 


{{mart/h}}
{{mart/entry||800|ndex=151|curr=G}}
{{mart/entry||800|ndex=350|curr=G}}
{{mart/entry||800|ndex=778|curr=G}}
|}
800 G
800 G
800 G