Differenze tra le versioni di "Belle (Masters EX)"

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|weakness=Coleottero
|description=Nel fumo che gli esce dalla fronte sono racchiusi molti sogni di esseri umani e Pokémon.
|hp=615629|atk=196202|def=198203|spatk=271278|spdef=222228|spe=178182
|hp2=715729|atk2=236242|def2=238243|spatk2=311318|spdef2=262268|spe2=218222
}}
 
{{Mastersmove/head|type=Psico|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Veicolaforza]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=2|potb=13|potm=15|acc=100|target=Un nemico|eff=Più sono state aumentate le statistiche di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Campo Psichico]]|type=Psico|cat=Stato|gau=2 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo all./nem.|eff=Trasforma il terreno di lotta in un Campo Psichico.}}
{{Mastersmove/entry|move=Facciamo il primo passo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la Difesa, l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado. SeQuesta statistiche aumentano invece di 2 gradi quando il terreno di lotta è statoviene trasformato in un Campo Psichico, la Difesa, l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale aumentano di molto.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Psico|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Divinazione]] della verità|type=Psico|cat=Speciale|gau=-|potb=200/'''300 (6★ EX)'''|potm=240/'''360 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=Più è stata ridotta la Difesa Speciale del bersaglio, più questa mossa è potente.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Veicolaforza: potenza +1|effect=Veicolaforza: potenza +1|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Veicolaforza: potenza +1|effect=Veicolaforza: potenza +1|energy=4|orb=48|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Veicolaforza: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichico: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichico: Mossalesta-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumentaAumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichico: Mossarecupero-G|effect=QuandoApplica unal'effetto mossa"Recupero vacostante PS" a segno, tutte le Unità alleatequando recuperanouna PSmossa costantementedi chi la usa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facciamo il primo passo!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +3|effect=Psichico: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +3|effect=Psichico: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +3|effect=Psichico: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +3|effect=Psichico: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facciamo il primo passo!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Occhio per occhio|effect=Quando una mossa avversaria causa all'Unità un problema di stato tra avvelenamento, iperavvelenamento, paralisi o scottatura, anche l'avversario che ha sferrato la mossa è soggetto allo stesso problema di stato.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichicolma 2|effect=In presenza di un Campo Psichico, la barra mosse si riempie più velocemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata migliorandom 2|effect=QuandoAumenta l'Unitàa entracaso indi campo,2 fagradi aumentareuna delle seguenti statistiche di moltochi unala statisticausa traquando entra in campo: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione edo elusione.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Psichicura 1|effect=InChi presenzala di un Campo Psichico, l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del PokémonPokèmon in presenza di un Campo Psichico.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorandom 3|effect=Ha una certa probabilità (30%) di ridurre una statistica a caso del bersaglio di 1 grado tra le seguenti quando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagacicampo Psichico|effect=In presenza di un Campo Psichico, la Difesa Speciale aumenta del 50%.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorandom 3Sconfortaforza|effect=DopoAumenta averla mandatopotenza adelle segnomosse undi attaccochi semplice,la ogniusa tantoin riduceproporzione unaalla statisticariduzione del bersaglio tra Attacco,della Difesa, Attacco Speciale, Difesadel Speciale, Velocità, precisione ed elusionebersaglio.|energy=810|orb=96120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sconfortaforza|effect=La potenza delle mosse aumenta in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Status quo|effect=Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.|energy=15|orb=180|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Divinazione della verità: potenza +25|effect=Divinazione della verità: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
 
==Galleria==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = psico }}"
|-
| [[File:Masters Belle 2.png|140px]]
 
==Curiosità==
* Il Costume EX di Belle è basato sui colori di [[Musharna]].
===Origine===
Il design di Belle si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochivideogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]. La voce [[Pokédex]] di Musharna proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Nero e Bianco|Pokémon Nero]].
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
''Facciamo il primo passo!''
{{langtable|type=Psico
|ja={{j|せーので第一歩!}} ''Sēno de Daiippo!''
|en=You Snooze, You Lose!
|zh_cmn={{cmn|預備備……起!}} ''Yùbèibèi……Qǐ!''
|fr=Que le voyage commence !
|de=Eins, zwei und LOS!
|ko={{k|함께첫걸음!}} ''Hamkke Cheot Georeum!''
|es=¡El primer paso a la victoria!
}}</div>
<div class="inline-block">
''Divinazione della verità''
{{langtable|type=Psico
|ja={{j|真実を求め続ける みらいよち}} ''Shinjitsu o Motome Tsuzukeru Mirai Yochi''
|en=Truth-Seeking Future Sight
|zh_cmn={{cmn|不斷追求真實之 預知未來}} ''Bùduàn Zhuīqiú Zhēnshí zhī Yùzhī Wèilái''
|fr=En quête de vérité ! Prescience !
|de=Seher der Wirklichkeitssuche
|ko={{k|진실을 찾아 나아가는 미래예지}} ''Jinsireul Chaja Na-aganeun Mirae Yeji''
|es=Premonición Reveladora
}}</div>
 
{{references}}
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