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;Elusione e precisione
Nella {{gen|prima}} e nellain [[seconda generazione]], i livelli di precisione ed elusione vengono calcolati separatamente ed entrambi i moltiplicatori vengono applicati alla precisione della [[mossa]] per determinare la probabilità finale che quest'ultima possa colpire o meno. Ad esempio, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del <sup>66</sup>/<sub>100</sub>×<sup>66</sup>/<sub>100</sub>=~43,56% di colpire nella prima generazione o del <sup>75</sup>/<sub>100</sub>×<sup>75</sup>/<sub>100</sub>=~56,25% nella seconda generazione. Dalla [[terza generazione]], la meccanica cambia in modo che i livelli delle due statistiche vengano combinate prima di determinare il moltiplicatore, con il livello di elusione sottratto al livello di precisione. Pertanto, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del <sup>60</sup>/<sub>100</sub>=60% di colpire in terza generazione.
 
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