Differenze tra le versioni di "Lylia (Masters EX)"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
nessun oggetto della modifica
{{Mastersmove/head|type=Folletto|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Incantavoce]]|type=Folletto|cat=Speciale|gau=2|potb=45|potm=54|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Va sempre a segno.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Precisione X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la precisione di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Ce la metterò tutta!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Aumenta moltissimo l'Attacco e l'Attacco Speciale di un'Unità alleata. Inoltre,di fa3 gradi. cheApplica lal'effetto sua"Prossimo prossimabrutto mossacolpo" siaa un brutto colpoalleato.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Forza Lunare]]|type=Folletto|cat=Speciale|gau=3|potb=98|potm=117|acc=100|target=Un nemico|eff=AHa volteuna riducecerta probabilità (30%) di ridurre l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Folletto|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Forza Lunare]] lyliagente|type=Folletto|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
{{Mastersskill/head|type=Folletto}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Fendidrago-G|description=Riduce i danni subiti da un'Unità alleata da attacchi semplici di tipo [[Drago]].}}
{{Mastersskill/entry|name=Unicura-G 1|description=Quando l'Unità usa un'Unimossa, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ultima guarigione|description=Subito prima che l'Unità va KO, tutte le Unità alleate guariscono dai problemi di stato.}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Incantavoce: potenza +4|effect=Incantavoce: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Incantavoce: potenza +4|effect=Incantavoce: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Incantavoce: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Incantavoce: Peggiorandom 9|effect=DopoRiduce averuna mandatostatistica a segnocaso undel attaccobersaglio semplice,di riduce1 unagrado statisticatra delle bersaglioseguenti traquando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione edo elusione.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare: potenza +3|effect=Forza Lunare: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare: potenza +3|effect=Forza Lunare: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare: potenza +3|effect=Forza Lunare: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare: potenza +3|effect=Forza Lunare: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Precisione X-G: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Precisione X-G: Mossacura 9|effect=QuandoChi unala mossausa varecupera aPS segno,per l'Unitàcirca recuperail 20% dei suoi PS massimi quando la sua mossa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ce la metterò tutta!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schivasabbia|effect=Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rifugio|effect=Rende immuni ai danni da grandine.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Antitossine|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire avvelenataavvelenato o iperavvelenataiperavvelenato.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scioglicatene|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire imprigionataimprigionato.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 2|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(30%) semplice,di a volteaumentare la sua Difesa Speciale aumentadi chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 2|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unpropabilità attacco(30%) semplice,di aaumentare voltela Difesa di chi la suausa Difesadi aumenta1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Miraforza|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa in proporzione all'aumento della precisione dell'Unitàdi chi la usa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniaccelerazione 1|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassaAbbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare lun'Unimossa successivala prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ultimacura 1|effect=SubitoFa primarecuperare chePS l'Unità vada KO,a tutte le altre Unità alleate recuperanoper circa il 20% dei loro PS massimi subito prima che chi la usa vada KO.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare lyliagente: potenza +25|effect=Forza Lunare lyliagente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forza Lunare lyliagente: potenza +25|effect=Forza Lunare lyliagente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|desc=
}}
Con l'{{DL|Elenco degli Eventi EpisodioEpisodi di Pokémon Masters EX|Tanti auguri di buon anno!|Evento episodioEpisodio}} ''Tanti auguri di buon anno!'', Lylia è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme alla sua [[Ribombee]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 1° gennaio 2021.
 
Sin dal suo primo rilascio, Ribombee è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lylia (feste 2021) di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Ribombee.
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Coleottero|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sanguisuga]]|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=3|potb=91|potm=109|acc=100|target=Un nemico|eff=ChiQuesta lamossa usaaumenta recuperail recupero di PS di chi la usa in baseproporzione al danno inferto al bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Alola, anno nuovo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=-|eff=ProteggeApplica ill'effetto campo alleato dai"Blocco problemi di stato" esul aumentacampo dialleato. moltoAumenta l'elusione di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Riempibarra|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=se stesso|eff=Aggiunge tre3 barrette alla barra mosse di chi la usa.}}
{{Mastersmove/div|type=Coleottero|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Coleottero floreale lyliagente|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Coleottero}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Unirecupero-G|description=QuandoApplica l'Unitàeffetto usa"Recupero un'Unimossa,costante PS" a tutte le Unità alleate recuperanoquando PSchi costantementela usa sferra un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Cilecca sprint 1|description=QuandoHa ununa attaccocerta nemicoprobabilità contro(20%) l'Unitàdi fallisce, raramente abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.}}
{{Mastersskill/entry|name=Cileccattacco-G 1|description=QuandoHa ununa attaccocerta nemicoprobabilità contro(20%) l'Unità fallisce,di raramenteaumentare l'Attacco di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Coleottero)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: potenza +2|effect=Sanguisuga: potenza +2|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: potenza +2|effect=Sanguisuga: potenza +2|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sanguisuga: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità dei PS recuperati dall'Unità grazie a una mossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Alola, anno nuovo!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riempibarra: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Allerta|effect=Impedisce all'Unità di venire addormentata.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Flessibilità|effect=Rende immuni alle riduzioni dell'elusione.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 3|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unpropabilità attacco(40%) semplice,di ogniaumentare tantola Difesa di chi la suausa Difesadi aumenta1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccagilità 9|effect=QuandoAumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce, l'elusione aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccura 1|effect=QuandoHa una certa probabilità (20%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce, raramente l'Unità recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccarica 1|effect=QuandoAggiunge 1 barretta alla barra mosse di chi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce, viene aggiunta una barretta alla barra mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impediblocco|effect=Impedisce all'Unità di tentennare, venire confusa o venire imprigionata.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Coleottero floreale lyliagente: potenza +25|effect=Impatto Coleottero floreale lyliagente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Emblema<br>Una famiglia grintosa
|}
 
===Lylia (feste 2021)===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = coleottero }}"
10 773

contributi

Menu di navigazione