Differenze tra le versioni di "Percorso 5 (Unima)"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m
Sostituzione testo - "{{2v2|Nero|Bianco}}" con "{{pkmn|Nero e Bianco}}"
m (Adding mapsize=256 to InfoPercorso)
m (Sostituzione testo - "{{2v2|Nero|Bianco}}" con "{{pkmn|Nero e Bianco}}")
Il Percorso 5 consiste in un breve tragitto occupato in gran parte da una larga strada asfaltata su cui si trovano numerosi [[Allenatore|Allenatori]]. Sul tratto di strada vicino al [[varco]] di [[Sciroccopoli]] è inoltre parcheggiato un camper in cui si trova una {{tc|Domestica}} intenditrice di cibi. Lungo tutto il lato a nord della strada è presente uno stretto sentiero tra gli alberi accessibile da est che, colmo d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} all'inizio e d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} alla fine, termina poco prima dell'ingresso del [[Ponte Libecciopoli]] con un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}} che riconduce sulla strada. Sul lato sud del percorso, invece, una lunga staccionata bianca separa un piccolo viottolo a ridosso di una fila di alberi che termina ad ovest con uno spiazzo in cui si trova uno [[strumento]].
 
In {{2v2pkmn|Nero| e Bianco}}, durante la prima visita al percorso, il giocatore sfiderà [[Komor]] e successivamente incontrerà per la prima volta il [[Campione]] [[Nardo]]. Questi chiederà al giocatore e a Komor di sfidare due {{tc|Bimbo|Bimbi}} in una [[Lotta Pokémon|lotta]]. Solo dopo averli sconfitti sarà possibile proseguire per il Ponte Libecciopoli. Una volta che il giocatore è entrato nella [[Sala d'Onore]], Komor si troverà nel percorso con il viso rivolto verso la staccionata a sud. Dopo aver riflettuto su questioni di forza e sul motivo del suo viaggio, il ragazzo si dirigerà alla [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]], dove potrà essere sfidato quotidianamente.
 
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, un [[Meandri Nascosti|Meandro Nascosto]] è situato tra gli alberi nell'angolo a nord-est del camper; {{ga|Belle}} guiderà il giocatore fino ad esso durante la prima visita al percorso. L'{{tc|Allevapokémon}} accanto al varco venderà ogni giorno cinque [[Bacche]] uguali scelte casualmente tra quelle che aumentano l'amicizia del Pokémon a cui vengono date ma che diminuiscono i [[punti base]] di una delle sue [[statistiche]], ad un prezzo di 200{{Pdollar}}; il giocatore può comprare solamente cinque Bacche al giorno ma, poiché queste vengono scelte in maniera del tutto casuale, la loro selezione può essere manipolata attraverso il [[soft reset]], però solo se il giocatore non ha ancora parlato con l'Allevapokémon; questi, dopo che il gioco è stato riavviato, venderà Bacche differenti. Una folla di persone, inoltre, si troverà di fronte all'ingresso del Ponte Libecciopoli per guardare [[Charles]], un famoso Motociclista locale, mentre lotta contro gli altri Allenatori. La strada sarà in questo modo bloccata e il Ponte Libecciopoli rimarrà inaccessibile finché il giocatore non ha sconfitto Charles, il quale potrà essere sfidato solamente dopo che è stata ottenuta la {{Medaglia|Volt|Unima}}.
11 301

contributi

Menu di navigazione