Differenze tra le versioni di "Hau (Masters EX)"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
2 012 byte aggiunti ,  12:07, 19 mar 2021
nessun oggetto della modifica
m (Sostituzione testo - "Categoria:Personaggi di Masters EX" con "")
|num=54
|enva=Laura Stahl
|java=Daiki Yamashita
|desc=Allenatore ottimista e sempre allegro. In gran sintonia con proprio Pokémon, ama le malasade e ogni genere di lotta.
}}
'''Hau''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Hau|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con {{alo|Raichu}}. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 11: Gli astri di Alola|Capitolo 11]] della storia.
 
==Raichu (Forma di Alola)==
Hau è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Hau|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con {{alo|Raichu}}. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 11: Gli astri di Alola|Capitolo 11]] della storia.
{{MastersPokémon
|name=Raichu
|ndex=026A
|type=Elettro
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Elettro
|base=4
|weakness=Terra
|description=Concentra i suoi poteri psichici nella coda e si sposta su di essa come se scivolasse. È soprannominato "il surfista di terra".
|hp=436|atk=90|def=151|spatk=341|spdef=178|spe=262
|hp2=516|atk2=130|def2=191|spatk2=401|spdef2=218|spe2=302
}}
 
===Raichu (Forma di Alola)Mosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=Elettro|type2gau=Psicoyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=054|trainer=Hau|ndex=026A|pkmn=Raichu|gender=male|type=Elettro|weak=Terra|role=Attaccante speciale|ab=Cerottino 4|pot=4|disp=Storia<br>''Capitolo 11''}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Elettro|type2=Psico|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuonoshock]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=1|potb=17|potm=20|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Scarica]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=3|potb=92|potm=110|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=A volte paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vento di Alola!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta l'elusione di chi la usa. Inoltre, aumenta moltissimo la usa Velocità.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Gigascarica Folgorante]] spensierata|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Elettro|type2=Psico}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Gigascarica Folgorante]] spensierata|type=Elettro|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Cerottino 4|description=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Alola)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Rivali)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Senza fretta)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Hau e& Raichu (Forma di Alola) è stata ampliata il 6 marzo 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Elettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro| type2= psico}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=3|orb=36|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +20|effect=Attacco Speciale +20|energy=10|orb=120|level=3}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 36
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 36
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=4|orb=48|level=3}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
| 36
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: potenza +4|effect=Scarica: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: potenza +4|effect=Scarica: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: potenza +4|effect=Scarica: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: potenza +4|effect=Scarica: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: potenza +4|effect=Scarica: potenza +4|energy=5|orb=60|level=3}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scarica: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vento di Alola!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto 2|effect=Qaundo l'Unità entra in campo, la usa elusione aumenta di molto.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza turbo|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emurgenza 6|effect=Una sola volta per lotta, aumenta al massimo la Velocità quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 6|effect=Una sola volta per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25|effect=Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25|effect=Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Velociforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Scarica: potenza +4
| Scarica: potenza +4
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Scarica: potenza +4
| Scarica: potenza +4
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Scarica: potenza +4
| Scarica: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Scarica: potenza +4
| Scarica: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Scarica: potenza +4
| Scarica: potenza +4
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Scarica: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Vento di Alola!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 2
| Qaundo l'Unità entra in campo, la usa elusione aumenta di molto.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Speedy Entry 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza turbo
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Emurgenza 6
| Una sola volta per lotta, aumenta al massimo la Velocità quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Emercarica 6
| Una sola volta per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25
| Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25
| Gigascarica Folgorante spensierata: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Hau e& Raichu (Forma di Alola) possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* Storia[[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 11: Gli astri di Alola|Storia]] Capitolo 11: ''Gli astri di Alola''
* Storia Multigiocatore Capitolo 11: ''Gli astri di Alola''
* Aree[[Area extra]]: ''Sfida extra - Hau'', (Difficile e Molto difficile)
* AreeArea allenamento (AreeArea sblocco livello max 2): ''Allenamento Elettro, Ghiaccio e Terra 1'' (dall'aggiornamento 2.0.0)
 
====Episodio Unità====
===Episodio Unità===
* Un giorno con Hau
* ''Un giorno con Hau''
 
{{Personaggi Masters|elettro}}
 
[[Categoria:Allenatori con Cerchi Z]]
[[Categoria:Rivali]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante speciale]]
 
[[de:Tali#Pokémon Masters EX]]
[[en:Hau (Masters)]]
[[es:Tilo#Pokémon Masters]]
[[zh:哈烏#Masters]]
10 773

contributi

Menu di navigazione