Differenze tra le versioni di "Styler di cattura"

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{{incompleto|giochi}}
[[File:Styler Ranger.png|thumb|200px|right|Uno Styler di cattura]]
Non esistendo [[Allenatore|Allenatori]] nelle regioni di [[Almia]], [[Fiore]] e [[Oblivia]], il [[Professor Frenesio]] ha inventato lo '''Styler di cattura''', comunemente chiamato '''Styler'''. Fa la sua prima comparsa in [[{{ga|Pokémon Ranger]]}} e serve per catturare i Pokémon. Questo strumento permette al Ranger di catturare i Pokémon tramite i propri sentimenti d'amicizia, quindi ha una funzionalità diversa dalle [[Poké Ball]].
 
==Funzioni==
[[File:Artwork cattura Scyther Styler.png|thumb|right|300px|Cattura di un [[Scyther]]]]
La funzione principale dello Style di cattura è quella di catturare i Pokémon selvatici per convincerli ad aiutare il [[Pokémon Ranger (serie Ranger)|Pokémon Ranger]]. Per farlo è necessario far girare il ''Disco di cattura'' intorno al Pokémon, creando degli anelli che gli trasmettono l'amicizia del Pokémon Ranger, rendendo il Pokémon più incline ad aiutarlo. Tuttavia se gli anelli vengono colpiti da un attacco prima che siano completi, lo Styler può danneggiarsi o addirittura rompersi. Lo Styler può inoltre salire di livello, guadagnando dell'energia.
 
Oltre a questa, lo Styler di cattura ha molte altre funzioni, tra cui un [[Elenco Pokémon secondo il Navigatore|Navigatore]] (l'equivalente del [[Pokédex]]), il Glossario, la funzione di salvataggio (disponibile solo nei pressi di una macchina di salvataggio) e l'opzione per sospendere il gioco.
Per catturare un Pokémon bisogna formare ripetutamente degli anelli per trasmettergli abbastanza amicizia; la quantità precisa varia a seconda del Pokémon e del suo stato attuale.
 
In [[{{ga|Pokémon Ranger]]}} è necessario completare un certo numero di anelli senza mai interrompere la linea di cattura; in caso la linea venga distrutta da un attacco o interrotta dal giocatore si dovrà ricominciare da capo. Il numero di anelli che bisogna ancora disegnare compare sopra al Pokémon dopo che viene completato il primo anello.
 
In [[Pokémon Ranger: Ombre su Almia]] e [[Pokémon Ranger: Tracce di luce]] ogni Pokémon ha una barra sotto di sé che mostra quanta amicizia deve ricevere prima di essere catturato. Ogni anello completato riempie questa barra, che però inizia a svuotarsi dopo un po' di tempo in cui non viene completato nessun anello.
 
==Procurarsi uno Styler==
In ogni Giocogioco il Ranger [[protagonista]] ottiene lo Styler quando diventa un Pokémon Ranger.
 
* In [[{{ga|Pokémon Ranger]]}} [[Lunick]] o [[Solana]] ottiene lo Styler quando, dopo innumerevoli lettere di richiesta, viene accettato come Ranger senza aver frequentato l'[[Accademia dei Ranger|Accademia]] e quindi un altro Ranger ne dona uno al ragazzo.
 
* In [[Pokémon Ranger: Ombre su Almia]] all'inizio del gioco il protagonista è uno studente dell'Accademia e riceve lo Styler non appena si diploma.
===Artwork===
<gallery>
File:Styler Ranger.png|Styler di cattura in [[{{ga|Pokémon Ranger]]}}
File:Styler Ombre su Almia.png|Styler di cattura in [[Pokémon Ranger: Ombre su Almia]]
File:Styler Tracce di luce.png|Styler di cattura in [[Pokémon Ranger: Tracce di luce]]
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