Differenze tra le versioni di "Sandra (Masters EX)"

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|enva=Sarah Williams
|java=Kei Kawamura
|desc=[[Capopalestra]] risoluta e orgogliosa, esperta di Pokémon di tipo Drago. È cugina di un altro famoso Domadraghi, {{mas|Lance}}.
}}
'''Sandra''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Sandra|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Kingdra]]. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 13: Gelo e fierezza|Capitolo 13]] della storia.
 
==Kingdra==
Sandra è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Sandra|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Kingdra]]. Questa Unità può essere ottenuta durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 13: Gelo e fierezza|Capitolo 13]] della storia.
{{MastersPokémon
|name=Kingdra
|ndex=230
|gender=f
|type=Drago
|role=Attaccante speciale
|move1=Drago
|base=4
|weakness=Drago
|description=Kingdra vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di Kingdra generi correnti oceaniche spiraliformi.
|hp=590|atk=258|def=152|spatk=327|spdef=153|spe=256
|hp2=670|atk2=298|def2=192|spatk2=367|spdef2=193|spe2=296
}}
 
===KingdraMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=AcquaDrago|type2gau=Dragoyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=014|trainer=Sandra|ndex=230|pkmn=Kingdra|pkmnlink=Kingdra|gender=female|type=Drago|weak=Drago|role=Attaccante speciale|ab=Colmapioggia 2|pot=4|disp=Storia<br>''Capitolo 13''}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Acqua|type2=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragospiro]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=2|potb=42|potm=50|acc=100|target=Un nemico|eff=A volte paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragobolide]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=3|potb=136|potm=163|acc=90|target=Un nemico|eff=Riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Devo vincere!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Annulla le riduzioni delle statistiche di chi la usa e rende più probabili i brutti colpo.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=Unimosse}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragopulsar]] tabula rasa|type=Drago|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua|type2=Drago}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragopulsar]] tabula rasa|type=Drago|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Colmapioggia 2|description=Quando piove, la barra mosse si riempie più velocemente.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Johto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Capipalestra)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Mantello)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Cugini Domadraghi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Sandra e& Kingdra è stata ampliata il 5 febbraio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua|type2= drago}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +30|effect=PS +30|energy=10|orb=120|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
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| PS +10
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| 0
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| 5
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
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| 24
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +30
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| 10
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| 120
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| 2
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +5|effect=Dragospiro: potenza +5|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +5|effect=Dragospiro: potenza +5|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=11|orb=132|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: potenza +4|effect=Dragospiro: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragospiro: precisione +10|effect=Dragospiro: precisione +10|energy=8|orb=96|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragobolide: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragobolide: Paraliforza 4|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragobolide: Adrenalina 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso annulla le riduzioni delle statistiche subite dall'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Adrenalina 4|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fendidrago|effect=Riduce i danni subiti da attacchi semplici di tipo Drago.|energy=5|orb=60|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scudo a catinelle 3|effect=Quando piove, riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiaforza 5|effect=Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergenio 6|effect=Una volta sola per lotta, aumenta al massimo l'Attacco Speciale quando l'Unità è in difficoltà.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 6|effect=Una volta sola per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colpioggia 1|effect=Quando piove, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar tabula rasa: potenza +25|effect=Dragopulsar tabula rasa: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar tabula rasa: potenza +25|effect=Dragopulsar tabula rasa: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +4
| Dragospiro: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +4
| Dragospiro: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +4
| Dragospiro: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +4
| Dragospiro: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +5
| Dragospiro: potenza +5
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: potenza +5
| Dragospiro: potenza +5
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragospiro: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 11
| 132
| 3
|-style="background:#fff"
| Dragobolide: potenza +4
| Dragobolide: potenza +4
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragobolide: potenza +4
| Dragobolide: potenza +4
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Dragobolide: potenza +4
| Dragobolide: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragobolide: potenza +4
| Dragobolide: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragobolide: precisione +10
| Dragobolide: precisione +10
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Dragobilide: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Draco Meteor: Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Draco Meteor: Adrenalina 4
| Quando una mossa va a segno, spesso annulla le riduzioni delle statistiche subite dall'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Devo vincere!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Fendidrago
| Riduce i danni subiti da attacchi semplici di tipo Drago.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Scudo a catinelle 3
| Quando piove, riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Pioggiaforza 5
| Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.
| 9
| 108
| 2
|-style="background:#fff"
| Emergenio 6
| Una volta sola per lotta, aumenta al massimo l'Attacco Speciale quando l'Unità è in difficoltà.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Emercarica 6
| Una volta sola per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Colpioggia 1
| Quando piove, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Dragopulsar tabula rasa: potenza +25
| Dragopulsar tabula rasa: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Dragopulsar tabula rasa: potenza +25
| Dragopulsar tabula rasa: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
IrisL'Unità eSandra Haxorus& Kingdra possono essere affrontate in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 13: Gelo e fierezza|Storia]] Capitolo 13: ''Gelo e fierezza''
* Storia multigiocatore Capitolo 13: ''Gelo e fierezza''
* Aree[[Area extra]]: ''Sfida extra - Sandra'' (Difficile e Molto difficile)
* Evento[[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: [[''I due Campioni]]'' (dal 26 dicembre 2019 al 22 gennaio 2020)
* [[Elenco degli Eventi potenziamento in Pokémon Masters Ex|Evento Potenziamentopotenziamento]]: [[''Potenziamento Drago]]'' (dal 5 al 20 febbraio 2020)
* Aree allenamento (Aree sblocco livello max): ''Allenamento Aiutanti 1'' (dall'aggiornamento 1.12.0)
* Aree allenamento (Aree sblocco livello max 2): ''Allenamento Drago, Fuoco e Lotta 1 ''(dall'aggiornamento 2.0.0)
====Episodio Unità====
* ''Un giorno con Sandra''
 
==Galleria==
 
{{Personaggi Masters|drago}}
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