Differenze tra le versioni di "Serena (Masters EX)"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m
m
La [[Teca Pietra Unità]] di Serena & Fennekin è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Fuoco}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco | type2= psico}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=3}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +30|effect=PS +30|energy=7|orb=84|level=3}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +20|effect=Attacco Speciale +20|energy=7|orb=84|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +20|effect=Difesa Speciale +20|energy=7|orb=84|level=3}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +5|effect=Turbofuoco: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +5|effect=Turbofuoco: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +5|effect=Turbofuoco: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +4|effect=Turbofuoco: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +5|effect=Turbofuoco: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: potenza +5|effect=Turbofuoco: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Turbofuoco: Sconfortattacco 4|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso riduce la Difesa Speciale del bersaglio.|energy=7|orb=84|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ipnosi: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 7
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 84
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: potenza +3|effect=Vampata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vampata: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Non credete di potermi battere!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Addormentaforza Unimossa 5|effect=La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è addormentato.|energy=8|orb=96|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata infallibile|effect=Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa vada sicuramente a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata guastamira-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, riduce la precisione di tutte le Unità avversarie.|energy=8|orb=96|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Agilemergenza 2|effect=Una volta sola per lotta, aumenta di molto l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluforza 4|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Imprigionaforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è imprigionato.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Addormentaforza 2|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Addormentaforza 2|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Status quo|effect=Rende immuni alle riduzioni della statistiche.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Imprigionapeggio 3|effect=Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magifiamma riflessiva: potenza +25|effect=Magifiamma riflessiva: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magifiamma riflessiva: potenza +25|effect=Magifiamma riflessiva: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +4
| Turbofuoco: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: Sconfortattacco 4
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Ipnosi: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Non credete di potermi battere!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza Unimossa 5
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Entrata infallibile
| Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa vada sicuramente a segno.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Entrata guastamira-G 1
| Quando l'Unità entra in campo, riduce la precisione di tutte le Unità avversarie.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Agilemergenza 2
| Una volta sola per lotta, aumenta di molto l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Saluforza 4
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Imprigionaforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è imprigionato.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza 2
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza 2
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Status quo
| Rende immuni alle riduzioni della statistiche.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Imprigionapeggio 3
| Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
29 267

contributi

Menu di navigazione