Differenze tra le versioni di "Serena (Masters EX)"

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|}
{{-}}
====Unimosse====
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|type2=Psico}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Fennekin e Braixen)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magifiamma]] riflessiva|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è addormentato.<br>''(Usata da Delphox)''}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Serena e Fennekin è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco | type2= psico}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| PS +30
| PS +30
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +4
| Turbofuoco: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: potenza +5
| Turbofuoco: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Turbofuoco: Sconfortattacco 4
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Ipnosi: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: potenza +3
| Vampata: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Vampata: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Non credete di potermi battere!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza Unimossa 5
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Entrata infallibile
| Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa vada sicuramente a segno.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Entrata guastamira-G 1
| Quando l'Unità entra in campo, riduce la precisione di tutte le Unità avversarie.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Agilemergenza 2
| Una volta sola per lotta, aumenta di molto l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Saluforza 4
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Imprigionaforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è imprigionato.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza 2
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Addormentaforza 2
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è addormentato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Status quo
| Rende immuni alle riduzioni della statistiche.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Imprigionapeggio 3
| Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| Magifiamma riflessiva: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
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