Differenze tra le versioni di "Malpi (Masters EX)"

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{{Mastersmove/entry|move=[[Difesa X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Difesa di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Terrempesta]]|type=Roccia|cat=Stato|gau=2 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo all./nem.|eff=Causa una tempesta di sabbia.}}
{{Mastersmove/entry|move=Guarda qua!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Chi la usa diventa il bersaglio delle Unità avversarie per un po' di tempo e recupera PS constantemente.}}
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Spettro|type2=Terra}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Abbraccio Spettrale]] della principessa|type=Spettro|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Più è stata aumentata la Difesa di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Malpi e Palossand è stata ampliata il 16 marzo 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = spettro | type2= terra}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +10
| Attacco +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco +20
| Attacco +20
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +20
| Difesa +20
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgomento: potenza +5
| Sgomento: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgomento: potenza +5
| Sgomento: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgomento: potenza +5
| Sgomento: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Sgomento: potenza +6
| Sgomento: potenza +6
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgomento: potenza +6
| Sgomento: potenza +6
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Sgomento: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Sgomento: Tormento 1
| Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Terrempesta: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Terrempesta: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Terrempesta: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Terrempesta: Migliorcolpo-G 4
| Quando il Pokémon usa una mossa, spesso aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi per tutte le Unità alleate.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Terrempesta: Migliorattacco-G 9
| Quando il Pokémon usa una mossa, aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Guarda qua!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Guarda qua!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Sabbiacura 1
| Durante le tempeste di sabbia, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Schivasabbia
| Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Sabbiaforza 5
| Durante le tempeste di sabbia, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Difendiforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa dell'Unità.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Reazione difensiva 4
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso la sua Difesa aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Reazione sagace 4
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso la sua Difesa Speciale aumenta.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Rivalsa-G 1
| Subito prima del KO, riduce l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità avversarie.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Tentennaforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Abbraccio Spettrale della principessa: potenza +25
| Abbraccio Spettrale della principessa: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Abbraccio Spettrale della principessa: potenza +25
| Abbraccio Spettrale della principessa: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
* Un giorno con Malpi
 
==AlcideMalpi (feste 2020)==
{{CharacterInfobox
|color={{#invoke: colore | spettro | light}}
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Spettro|type2=Folletto}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ombrartigli]] alla ricerca di dolcetti|type=Spettro|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è confuso.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Malpi (feste 2020) e Mimikyu è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = spettro | type2= folletto}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +30
| PS +30
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +30
| PS +30
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +20
| Attacco +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +20
| Difesa +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +20
| Velocità +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli: potenza +6
| Ombrartigli: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli: potenza +6
| Ombrartigli: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli: potenza +6
| Ombrartigli: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli: potenza +6
| Ombrartigli: potenza +6
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: potenza +6
| Furtivombra: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: potenza +6
| Furtivombra: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: potenza +6
| Furtivombra: potenza +6
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: potenza +6
| Furtivombra: potenza +6
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Spettrotuffo: potenza +3
| Spettrotuffo: potenza +3
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Spettrotuffo: potenza +3
| Spettrotuffo: potenza +3
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Spettrotuffo: potenza +3
| Spettrotuffo: potenza +3
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Spettrotuffo: potenza +3
| Spettrotuffo: potenza +3
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Furtivombra: Peggiorcolpo 2
| Aumenta la potenza dei brutti colpi.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Spettrotuffo: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Facciamo amicizia!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Chiaramente
| Impedisce all'Unità di venire confusa.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Fermezza
| Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Confondiforza Unimossa 5
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è confuso.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Assaltemergenza 2
| Una volta sola per lotta, qumenta di molto l'Attacco quando l'Unità è in difficoltà.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Confondiforza 2
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Colpoturbo 1
| Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, la sua Velocità aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Marcia in più 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.
| 9
| 108
| 2
|-style="background:#fff"
| Condensatore 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Confondiforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Saluforza 3
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Confondipiù 5
| La probabilità che un avversario si colpisca da solo a causa della confusione aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli alla ricerca di dolcetti: potenza +25
| Ombrartigli alla ricerca di dolcetti: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Ombrartigli alla ricerca di dolcetti: potenza +25
| Ombrartigli alla ricerca di dolcetti: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
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