Differenze tra le versioni di "Percorso 5 (Unima)"

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==Geografia==
Il Percorso 5 consiste in un breve tragitto occupato in gran parte da una larga strada asfaltata su cui si trovano numerosi [[Allenatore|Allenatori]]. Sul tratto di strada vicino al [[varco]] di [[Sciroccopoli]] è inoltre parcheggiato un camper in cui si trova una {{tc|Domestica}} intenditrice di cibi. Lungo tutto il lato a nord della strada è presente uno stretto sentiero tra gli alberi accessibile da est che, colmo d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} all'inizio e d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} alla fine, termina poco prima dell'ingresso del [[Ponte Libecciopoli]] con un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}} che riconduce sulla strada. Sul lato sud del percorso, invece, una lunga staccionata bianca separa un piccolo viottolo a ridosso di una fila di alberi che termina ad ovest con uno spiazzo in cui si trova uno [[strumento]].
 
In {{2v2|Nero|Bianco}}, durante la prima visita al percorso, il giocatore sfiderà [[Komor]] e successivamente incontrerà per la prima volta il [[Campione]] [[Nardo]]. Questi chiederà al giocatore e a Komor di sfidare due {{tc|Bimbo|Bimbi}} in una [[Lotta Pokémon|lotta]]. Solo dopo averli sconfitti sarà possibile proseguire per il Ponte Libecciopoli. Una volta che il giocatore è entrato nella [[Sala d'Onore]], Komor si troverà nel percorso con il viso rivolto verso la staccionata a sud. Dopo aver riflettuto su questioni di forza e sul motivo del suo viaggio, il ragazzo si dirigerà alla [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]], dove potrà essere sfidato quotidianamente.
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