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* <math>Luminpolvere</math> è 20 se l'utilizzatore [[Strumento tenuto|tiene]] la [[Luminpolvere]] (solo in [[seconda generazione]]), altrimenti è 0.
Il numero casuale <math>R</math> è un numero intero compreso tra 0 e 255 (inclusi).
Nei giochi di prima generazione, se <math>R</math> è strettamente minore di <math>P</math>, la mossa colpisce, altrimenti fallisce. A causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99,6% e potevano quindi fallire (<sup>1</sup>/<sub>256</sub>).
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