Differenze tra le versioni di "Statistiche"

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====Elusione e precisione====
L'elusione e la precisione non sono visibili da nessuna parte, ma influenzano la probabilità di una mossa di andare a segno. I calcoli cambiano tra i giochi e alcune mosse ignorano la precisione. Per ulteriori informazioni su come funziona la precisione di una mossa, vedere [[precisione]].
 
=====In prima e seconda generazione=====
Una mossa va a segno in base alla seguente formula:
 
:<math>T = Precisione_{Mossa} \times Precisione_{Utilizzatore} \times Elusione_{Bersaglio} - Luminpolvere</math>
 
Dove:
* <math>T</math> è il valore massimo che determina se la mossa andrà a segno (il valore è sempre tra 1 e 255).
* <math>Precisione_{Mossa}</math> è la precisione della mossa (il valore è sempre tra 0 e 255).
* <math>Precisione_{Utilizzatore}</math> è il [[#Moltiplicatori dei livelli|moltiplicatore di livello]] della precisione dell'utilizzatore.
* <math>Elusione_{Bersaglio}</math> è il moltiplicatore di livello dell'elusione dell'utilizzatore.
* <math>Luminpolvere</math> è 20 se l'utilizzatore [[Strumento tenuto|tiene]] la [[Luminpolvere]] (solo in [[seconda generazione]]), altrimenti è 0.
 
=====Dalla terza generazione in poi=====
Una mossa va a segno in base alla seguente formula:
 
:<math>T = Precisione_{Mossa} \times LivelliModificati \times Altro</math>
 
Dove:
* <math>T</math> è il valore massimo che determina se la mossa andrà a segno.
* <math>Precisione_{Mossa}</math> è la precisione della mossa (il valore è sempre tra 1 e 100; internamente anche 0 è un valore valido ma viene visualizzato come "-" e significa che la mossa ignora i controlli di precisione).
* <math>LivelliModificati</math> è il [[#Moltiplicatori dei livelli|moltiplicatore di livello]] della precisione dell'utilizzatore risultato dopo avergli sottratto il livello dell'elusione del bersarglio. Entrambi sono eventualmente modificati da [[abilità]] o dagli effetti di [[Disinvoltura]] e di [[Preveggenza]].
* <math>Altro</math> comprende tutti i moltiplicatori di altri modificatori di precisione o evasione prodotti dagli effetti delle abilità, delle mosse, degli strumenti e dalla {{DL|Condizione atmosferica|nebbia}}, tutti applicati in serie.
 
==Modifiche delle statistiche==
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